// 用 nowSpeed + delspeed 和 speedMax、speedMin 进行比对,判断可以加/减多少速度
if (delspeed + nowSpeed > speedMax) //加速道具逻辑
delspeed = speedMax - nowSpeed;
// 减速道具逻辑
else if (delspeed + nowSpeed < speedMin) //del+now < min del = min -now //-10+8 < 6 //del = 6-8 =-2
delspeed = speedMin - nowSpeed;
这段代码是用来处理一个物体速度增减的逻辑,具体是当使用加速或减速道具时如何调整物体的速度。
nowSpeed:物体当前的速度。
delspeed:表示速度变化的量,可能是加速或减速的值。
speedMax:物体速度的上限。
speedMin:物体速度的下限。
代码的逻辑:
if (delspeed + nowSpeed > speedMax)
: 这一行检查如果加上delspeed(可能是加速值)后,物体的速度是否超过了speedMax。
如果条件为真(即加速后速度超过上限),则执行delspeed = speedMax - nowSpeed;
。这行代码将delspeed
调整为使物体速度恰好达到speedMax
的值。else if (delspeed + nowSpeed < speedMin)
: 如果第一个条件不满足(即加速后速度没有超过上限),则检查如果加上delspeed
(这次可能是减速值)后,物体的速度是否低于speedMin
。
如果条件为真(即减速后速度低于下限),则执行delspeed = speedMin - nowSpeed;
。这行代码将delspeed
调整为使物体速度恰好达到speedMin
的值。
如果上述两个条件都不满足,delspeed
将保持不变,意味着物体的速度在加/减delspeed
后既不会超过speedMax
也不会低于speedMin
。
总结:这段代码根据物体的当前速度nowSpeed
和速度变化量delspeed
来调整delspeed
的值,以确保物体的速度在加速或减速后不会超出设定的速度范围(speedMax
和speedMin
)。
delspeed = speedMin - nowSpeed;
而不是 delspeed = nowSpeed - speedMin;
的原因与速度增减的逻辑和变量的含义有关。
在代码中,delspeed
变量代表的是需要应用到当前速度 nowSpeed
上的变化量。这个变化量可以是正值(表示加速)或负值(表示减速)。
当物体需要减速到 speedMin
以下时,我们需要计算一个负数的 delspeed
,因为我们需要从当前速度中减去一个值来使速度降低。如果 nowSpeed
大于 speedMin
,那么 nowSpeed - speedMin
将是一个正值,这实际上表示的是当前速度比最小速度高出的部分,但我们需要的是一个减速的量,即需要从 nowSpeed
中减去的量,所以应该是 speedMin - nowSpeed
。
举个例子,假设 nowSpeed
是 10,speedMin
是 5。如果我们想要减速到 speedMin
,我们需要从 nowSpeed
中减去 5(即 10 - 5),所以 delspeed
应该是一个负值,即 -5。用 speedMin - nowSpeed
计算就会得到 -5,这是正确的减速量。而 nowSpeed - speedMin` 会得到 5,这实际上表示的是当前速度比最小速度高出的量,而不是需要减去的量。
因此,为了正确计算减速的量,我们需要使用 delspeed = speedMin - nowSpeed;
而不是 delspeed = nowSpeed - speedMin;
。
这样,当 nowSpeed
大于 speedMin
时,delspeed
会是一个负数,表示需要减速;当 nowSpeed
小于或等于 speedMin
时,由于不需要进一步减速,delspeed
的值可能需要根据具体逻辑来确定(例如,可以设置为 0 或保持不变)。
如果 speedMin
被直接设置为 startSpeed
,并且使用了 delspeed = nowSpeed - speedMin;
来计算减速的量,那么这通常意味着你期望物体减速到其初始速度 startSpeed
(即 speedMin
)。
这里有几个可能的解释为什么这个逻辑在当时是可行的:
减速逻辑简化:如果 speedMin 就是 startSpeed,那么减速逻辑可能被简化为只需要将速度降低到初始速度。在这种情况下,nowSpeed - speedMin
将会给出一个正值,表示当前速度比初始速度高出的部分,这正好是你想要从当前速度中减去的量。
不会低于初始速度:由于 speedMin
是 startSpeed
,你实际上是在确保物体的速度不会低于其初始速度。因此,delspeed
的计算结果是确保速度从当前值减少到 startSpeed
。
特定情境下的适用性:这种逻辑可能只适用于特定的游戏或应用场景,其中物体被设计为不会低于其初始速度。
如果 speedMin
的定义发生了变化,不再直接等于 startSpeed
,那么之前的逻辑可能就不再适用。
在更一般的情况下,如果想让物体减速到一个固定的最小速度(而不是其初始速度),那么使用 delspeed = speedMin - nowSpeed;
会更加正确和通用。
举个例子,假设 startSpeed
是 30,而 speedMin
现在是 20(不再是 startSpeed
)。如果 nowSpeed
是 40,那么你应该将速度减少到 20,而不是 30。
在这种情况下,nowSpeed - speedMin
会给出 20(表示当前速度比最小速度高出的量),而 speedMin - nowSpeed
会给出 -20(表示需要从当前速度中减去的量,以到达 speedMin)。
显然,在减速的情境中,需要一个负数来表示减速的量,所以 speedMin - nowSpeed
是正确的计算方式。