unity通过路径找到特定对象并获取指定类型组件的泛型方法

		/// <summary>
        /// 通过路径找到指定类型的组件
        /// </summary>
        /// <param name="path">path: 指定要查找的组件所在的GameObject的路径</param>
        /// <param name="parent">parent: 指定查找的GameObject的父对象,默认为null,表示在整个场景中查找</param>
        /// <typeparam name="T">指定类型的组件</typeparam>
        /// <returns>返回找到的指定类型的组件,如果未找到,则返回null</returns>
        public static T FindComponent<T>(string path, GameObject parent = null) where T : Component
        {
            // 如果没有指定父对象,则在整个场景中查找
            GameObject go = parent != null ? parent.transform.Find(path).gameObject : GameObject.Find(path);
            if (go != null)
            {
                return go.GetComponent<T>();
            }
            return null;
        }

默认的写法:

nameField = GameObject.Find("nameField/Placeholder").GetComponent<Text>();

调用该泛型方法时:

nameField = FindComponent<Text>("nameField/Placeholder");
genderField = FindComponent<Text>("genderField/Placeholder");
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