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线程这块的一些工具类,基本都会以原理为主,通过分析别人代码的设计和实现,给自己提供积累一些方法和工具。
Condition
在前面学习 synchronized 的时候,有讲到 wait/notify 的基本使用,结合 synchronized 可以实现对线程的通信。既然 J.U.C 里面提供了锁的实现机制,那 J.U.C 里面有没有提供类似的线程通信的工具呢?于是发现了一个 Condition 工具类。
Condition 是一个多线程协调通信的工具类,可以让某些线程一起等待某个条件(condition),只有满足条件时,线程才会被唤醒。
Condition 的基本使用
ConditionWait
public class ConditionDemoWait implements Runnable {
private Lock lock;
private Condition condition;
public ConditionDemoWait(Lock lock, Condition condition) {
this.lock = lock;
this.condition = condition;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("begin -ConditionDemoWait");
try {
lock.lock();
condition.await();
System.out.println("end -ConditionDemoWait");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
ConditionSignal
public class ConditionDemoSignal implements Runnable {
private Lock lock;
private Condition condition;
public ConditionDemoSignal(Lock lock, Condition condition) {
this.lock = lock;
this.condition = condition;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("begin -ConditionDemoSignal");
try {
lock.lock();
condition.signal();
System.out.println("end -ConditionDemoSignal");
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
通过这个案例简单实现了 wait 和 notify 的功能,当调用await 方法后,当前线程会释放锁并等待,而其他线程调用condition 对象的 signal 或者 signalall 方法通知并被阻塞的线程,然后自己执行 unlock 释放锁,被唤醒的线程获得之前的锁继续执行,最后释放锁。
所以,condition 中两个最重要的方法,一个是 await,一个是 signal 方法
await:把当前线程阻塞挂起
signal:唤醒阻塞的线程
Condition 源码分析
调用 Condition,需要获得 Lock 锁,所以意味着会存在一个 AQS 同步队列,在上面那个案例中,假如两个线程同时运行的话,那么 AQS 的队列可能是下面这种情况:
那么这个时候 ThreadA 调用了 condition.await 方法,它做了什么事情呢?
condition.await
调用 Condition 的 await()方法(或者以 await 开头的方法),会使当前线程进入等待队列并释放锁,同时线程状态变为等待状态。当从 await()方法返回时,当前线程一定获取了Condition 相关联的锁。
public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted()) // 表示await允许被中断
throw new InterruptedException();
// 创建一个新的节点,节点状态为condition,采用的数据结构依然是链表
Node node = addConditionWaiter();
// 释放当前锁,得到锁的状态并唤醒AQS队列中的一个线程
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
// 如果当前节点没有在同步队列上,即还没有被signal,则将当前线程阻塞
while (!isOnSyncQueue(node)) {// 第一次判断为false,因为线程已经释放了,所以肯定不在同步队了
LockSupport.park(this);// 通过park操作挂起当前线程
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
// 当线程被唤醒后,会尝试来获取锁,如果acquireQueued返回false就表示拿到锁了。
// interruptMode !=THROW_IE 表示这个线程没有成功将node入队,但signal执行了enq方法让其入队了
// 将这个变量设置成 REINTERRUPT
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
// 如果 node 的下一个等待者不是 null, 则进行清理,清理 Condition 队列上的节点
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
addConditionWaiter()
这个方法的主要作用是把当前线程封装成 Node,添加到等待队列。 这里的队列不再是双向链表,而是单向链表;
private Node addConditionWaiter() {
Node t = lastWaiter;
// If lastWaiter is cancelled, clean out.
// 如果 lastWaiter不等于空并且waitStatus 不等于CONDITION时,把这个节点从链表中移除
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
unlinkCancelledWaiters();
t = lastWaiter;
}
//构建一个Node,waitStatus=CONDITION这里的链表是一个单向的,所以相比AQS来说会简单很多
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
if (t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;
lastWaiter = node;
return node;
}
执行完 addConditionWaiter 这个方法之后,就会产生一个这样的 condition 队列:
也就是释放锁了ThreadA会加入到这个队列;
fullyRelease
fullRelease,就是彻底的释放锁,什么叫彻底呢,就是如果当前锁存在多次重入,那么在这个方法中只需要释放一次就会把所有的重入次数归零;
final int fullyRelease(Node node) {
boolean failed = true;
try {
int savedState = getState(); // 获取到重复次数
if (release(savedState)) { // 释放锁并且唤醒下一个同步队列中的线程
failed = false;
return savedState;
} else {
throw new IllegalMonitorStateException();
}
} finally {
if (failed)
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
}
}
图解分析
此时,同步队列会触发锁的释放和重新竞争。 ThreadB 获得了锁。
condition.signal
await 方法会阻塞 ThreadA,然后 ThreadB 抢占到了锁获得了执行权限,这个时候在 ThreadB 中调用了 Condition的 signal()方法,将会唤醒在等待队列中节点。
Condition.signal
public final void signal() {
// 先判断当前线程是否获得了锁,如果没有获得是没有释放这一说的,直接抛异常
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
// 获取到condition队列上的第一个节点
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignal(first);
}
/**
* 对 condition 队列中从首部开始的第一个 condition 状态的节点, 执行 transferForSignal 操作,将 node
* 从 condition队列中转换到 AQS 队列中, 同时修改 AQS 队列中原先尾节点的状态
*/
private void doSignal(Node first) {
do {
//从 Condition 队列中删除 first 节点
if ((firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null; // 将next节点设置为null
first.nextWaiter = null;
} while (!transferForSignal(first) && (first = firstWaiter) != null);
}
AQS.transferForSignal
该方法先是 CAS 修改了节点状态,如果成功,就将这个节点放到 AQS 队列中,然后唤醒这个节点上的线程。此时,
那个节点就会在 await 方法中苏醒
图解分析
执行完 doSignal 以后,会把 condition 队列中的节点转移到 aqs 队列上, 逻辑结构图如下这个时候会判断 ThreadA 的 prev 节点也就是 head 节点的 waitStatus, 如果大于 0 或者设置 SIGNAL 失败,表示节点被设置成了 CANCELLED 状态。 这个时候会唤醒ThreadA 这个线程。 否则就基于 AQS 队列的机制来唤醒,也就是等到 ThreadB 释放锁之后来唤醒 ThreadA。
Condition 总结
await 和 signal 的总结
前面的整个分解的图再通过一张整体的结构图来表述,线程 awaitThread 先通过 lock.lock()方法获取锁成功后调用了 condition.await 方法进入等待队列,而另一个线程 signalThread 通过 lock.lock()方法获取锁成功后调用了condition.signal 或者 signalAll 方法,使得线程awaitThread 能够有机会移入到同步队列中,当其他线程释放 lock 后使得线程 awaitThread 能够有机会获取lock,从而使得线程 awaitThread 能够从 await 方法中退出执行后续操作。如果 awaitThread 获取 lock 失败会直接进入到同步队列。
- 阻塞:await()方法中,在线程释放锁资源之后,如果节点不在 AQS 等待队列,则阻塞当前线程,如果在等待队
列,则自旋等待尝试获取锁 - 释放:signal()后,节点会从 condition 队列移动到 AQS等待队列,则进入正常锁的获取流程