Assets文件 拷贝到指定目录

#Assets文件 copy

package com.example.writefile;

import android.content.Context;
import android.util.Log;

import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;

public class assetsHelper {

    public boolean copyFile(Context context, String assetsPath, String savePath)  {
        // assetsPath 为空时即 /assets
        try{
            InputStream is = context.getAssets().open(assetsPath);
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(savePath));
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int byteCount = 0;
            while ((byteCount = is.read(buffer)) != -1) {// 循环从输入流读取
                // buffer字节
                fos.write(buffer, 0, byteCount);// 将读取的输入流写入到输出流
            }
            fos.flush();// 刷新缓冲区
            is.close();
            fos.close();
        }catch (Exception e){
            return false;
        }
        return true;
    }


}

    new assetsHelper().copyFile(this,"runtest","/data/data/"+getPackageName()+"/runcx");

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在Android中,我们可以使用asserts文件夹来存放数据库文件。首先,将数据库文件拷贝到asserts文件夹下。然后,在代码中使用AssetManager类来读取数据库文件。 具体操作步骤如下: 1. 将数据库文件拷贝到asserts文件夹下。在项目的main文件夹中创建一个assets文件夹,并将数据库文件拷贝至该文件夹下。请确保数据库文件文件名和扩展名都是正确的。 2. 在代码中使用AssetManager类来读取数据库文件。首先,获取AssetManager对象,可以通过context的getAssets()方法来实现。然后,使用AssetManager的open()方法来打开数据库文件的输入流,并将其传递给SQLiteOpenHelper的构造方法中。 3. 定义SQLiteOpenHelper类,继承自Android提供的SQLiteOpenHelper类,并重写其构造方法和onCreate()方法。在构造方法中,将输入流传递给父类的构造方法;在onCreate()方法中,通过输入流将数据库文件拷贝到Android设备的/data/data/包名/databases/目录下。 4. 在需要使用数据库的地方,首先创建SQLiteOpenHelper对象,并调用getWritableDatabase()方法获取可写数据库。接下来,就可以使用数据库的增删改查等操作了。 需要注意的是,访问asserts文件夹下的资源是通过输入流进行的,因此在数据库使用完毕后,应调用close()方法关闭输入流,以释放资源。 因此,在Android中,可以使用asserts文件夹下的数据库资源来进行操作,实现VIP下载等功能。在具体操作时,需要注意文件路径的正确性以及输入流的正确关闭,以防止资源浪费或内存泄漏的问题。

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