自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(7)
  • 收藏
  • 关注

转载 HTTP协议中的1xx,2xx,3xx,4xx,5xx状态码分别表示什么?

HTTP协议状态码,是指在HTTP协议运作中的由客户端发出请求连接,服务器建立连接,客户端发出HTTP请求,服务器返回响应信息,而在这个过程中由于客户端或服务器问题会返回相应的错误代码并显示给用户,对应的错误代码表示不同的错误信息,根据这个信息用户可以调整相应的操作来修改出现的错误,最终避免错误。

2023-12-21 17:40:21 140

原创 UE5源码服务器编译报错 放弃具有 [[nodiscard]] 属性的函数的返回值

使用警告杂注 #pragma warning(disable : 4834)找到报错文件位置,在报错文件代码头写入。

2023-12-14 18:21:40 157

转载 后端开发

1.给前端编写API端点(API端点是允许前端和后端交互数据的接口)2.与数据库和数据结构的工作:a.数据库是存储和检索网站或者应用程序数据的地方,b.数据结构体现了数据在内存中的组织和操作方式。如根据项目需求设计,创建,查询,更新和删除数据库和数据结构。3.数据库有两种主要类型:关系型数据库(SQL Server,MySQL,PostgreSQL,Oracle)和非关系型数据库(如MOngoDB,Cassandra,Redis)。关系型数据库将数据存储在具有预定义模式和关系的表中。

2023-10-20 00:13:35 72

原创 UE5 导入第三方静态库(以网易云信IM即时通讯SDK为例)

UE5导入Windows,第三方静态库

2023-08-18 15:33:28 599

原创 Particle designer 粒子工具属性介绍及下载

编辑器如图:常用的几个操作入口:1.添加粒子文件2.在粒子文件中添加发射器3.更换测试机模型4.发射器设置页面5.粒子设置页面6.颜色设置页面7.更换粒子原图页(图片尺寸最大要求64*64)8.粒子播发效果控制按钮区9.粒子发射器显示区以下是粒子基本设置区,发射器设置区,和颜色设置区介绍,如果有遗漏,请自行百度-》基本的设置Max Particles粒子的数量Lifespan生命周期,周期越长屏幕上同事存在的粒子数量就越多Lifes...

2022-03-06 16:48:49 428

转载 跨平台开发,判断设备是Android、iPhone,ipad,web

在跨平台,各种浏览器,移动设备兼容的时候,经常要根据设备、浏览器做特定调整,所以判断设备和浏览器的工作,经常会用到,这里做一下总结。有关浏览器类型的信息都藏在USER-AGENT里面,首先读取navigator.userAgent里面的信息,为了方便利用toLowerCase方法转成小写的形式。然后用MATCH方法进行匹配版本信息,这里提供了多个版本的测试信息,可以用来做后续代码的接口。1) 判断移动端设备,区分android,iphone,ipad和其它var ua = navig..

2022-03-03 15:18:31 508

原创 【cocoscreator缩小原生包体积,将不需要的模块干掉】

点击编辑器的"项目"/"项目设置",就会打开项目设置窗口,点击其中的"项目设置",在右侧页面中列举了所有将在构建发布时要打包进引擎的模块。你可以选择要打入包中的模块。模块如下:Core 必选Canvas 必选,画布Sprite 必选,精灵Label 文本控件 Mask 遮罩控件CCSpriteDistortion 扭曲效果组件,用于改变SIMPLE类型sprite的渲染,只有当sprite组件已经添加后,才能起作用LabelOutline 描边效果...

2022-02-21 14:38:11 685

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除