构造函数
构造函数的特点:
1.函数名和类名相同
2.不用定义返回值类型
3.没有具体的返回值
作用:
给对象初始化
注意:
1.默认构造函数的特点
2.多个构造函数是以重载的形式存在的
class Person
{
Private string name;
Private int age;
定义一个person类的构造函数
函数与变量最大的区别是变量是名称,函数必须加括号
Person () 构造函数 而且是空参数的
{
System.out.println("person run");
}
Public void speak
{
System.out .println(name +":"+age);
}
}
Class ConDemo
{
Public static void main(string[] args)
{
Person p=new Person(); 构造函数:构造创建对象时调用到的函数,作用:给对象进行初始化。创建对象都必须通过构造函数初始化,不初始化绝对不能用
}
}
一个类中如果没有定义过构造函数,那么该类中会有一个默认的空参数构造函数,如果在类中定义了指定的构造函数,那么类中的默认构造函数就没有了
Person (){} 默认是这样的
一般函数和构造函数的区别:必须掌握
构造函数:对象创建时,就会调用与之对应的构造函数,对对象进行初始化
一般函数:对象创建后,需要该函数功能时,才调用
构造函数:对象创建时,会调用只调用一次
一般函数:对象创建后,可以被调用多次
什么时候定义构造函数呢?
在描述事物时,该事物一存在就具备一些内容,这些内容都定义构造函数中
如果有的孩子一出生就有孩子,
函数对于不确定的数据定义参数
Person(string n)
{
Name=n;
}
构造函数person可以直调用speak()
speak不能直接调用person()
这是一般函数void person(){ name="张三"}
不能使用person p=new person ,就会报错
这是构造函数Person (){name="张三"}
一般函数 首字母小写 构造函数 首字母大写
构造函数中有return吗?
return是结束函数,构造函数中有return
但是构造函数中写return很少见
当你new对象,对象的来自客户,客户输入的值,收取的值本身有校验,所以就不用控制了。
this
当成员变量和局部变量重名,可以用this来区分
this代表对象,代表那个对象呢?当前对象
this就是所在函数所属对象的引用
简单来说,那个对象调用this所在的函数,(this一定放在函数里面),this就代表那个对象
构造函数和构造函数之间如何访问
一个类中,所有的成员想要被执行,必须要有对象调用
构造函数区分是通过参数类别来区分的
this也可以用于在构造函数中调用其他函数
注意:只能定义在构造函数的第一行
为什么?
因为初始化动作要先执行
在本类中用到本类的对象,通常用到this
判断是否是同龄人
Person p1=new person("aa",12);
Person p2=new person("cc",10);
P1.compare(p2);p1的对象调用了compare 方法,就可以和p2相比
static
Static 是一个关键字 还是一个修饰符
被static修饰完的数据,具有共享特性
在对象之前出现
在对象没有出现的时候就可以用
不仅可以被对象使用,还可以被类型调用
有些数据是共享的,有些是特有,需要被对象封装在内部
static特点:
1.static是一个修饰符,用于修饰成员(成员函数和成员变量)
2.static修饰的成员被所有的对象所共享
3.static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了
4.static修饰的成员多一种调用方式,可以直接被类名所调用,类名.静态成员
5.static修饰的数据是共享数据,对象中存储的是特有数据
类名调用是一种比较好的方式,但是在以后的应用中,还是使用对象调用的方式多,毕竟还是特有的属性更多点
Static string country="CN"被称为静态变量,类变量,所属类的变量
String name;成员变量,实例变量
成员变量存在于堆里面,堆里面都是实例
成员变量和静态变量的区别:
1.两个变量的生命周期不同
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放
静态变量会随着类的加载而存在,随着类的消失而消失
类什么时候消失?
虚拟机结束类就消失,类本身是一个对象。当这种类的对象过多,垃圾回收机制会对他 进行回收,要用的时候在进行加载,也是静态的一个弊端,这就是为什么不建议把所有数据定义成静态的原因,生命周期太长,但是总好过于占用过多空间
2.调用方式不同
成员变量只能被对象调用
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用,真正使用静态数据,不建议使用对象,即使用,也不建议用,直接拿类名用,比较清晰,阅读性好
3.别名不同
成员变量称为实例变量
静态变量称为类变量
4.数据存储位置不同
成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫做对象的特有数据
静态变量存储在方法区的静态区(共享数据区)中,所以也叫对象的共享数据
堆里面放的都是实体,栈里面的数据用完就释放,
方法放在方法区,也是称为方法区的原因
静态变量在使用过程中的注意事项:
1.静态方法只能访问静态成员(非静态既可以访问静态,又可以访问非静态)
2.静态方法中不可以使用this或者super关键字
不能使用this是因为没有对象
3.主函数是静态的
在主函数中创建对象,调用功能,在主函数中指挥其他对象做事情,因为他是入口
不要把代码都放在主函数中,把代码都单独封装到函数中,再把函数封装到每个类当中,主函数只要创建这些类的函数,调用这些方法
主函数特殊之处:
1.格式固定
2.被jvm所识别和调用
public:因为权限必须最大
Static :虚拟机调用函数时不需要对象,直接用主函数所属类名调用即可
Void :主函数没有具体的返回值
main:函数名,不是关键字,只是jvm识别的固定名字
String[] args :是主函数的参数列表,是一个数据类型的参数,而且元素都是字符串类型
任何函数被调用如果有参数,是不是都要传递相对应的实参,那么传递的实参是什么?
字符串类型的元素
虚拟机调用main函数的时候,传递一个字符串类型的数组的实体
New string[0] 长度为0
之所以主函数中带有参数:
在运行java程序时,在运行程序的同时,指定一些具体的参数,可以传递自定义的东西
无论往主函数里面传什么,都会转成字符串,字符串类型的数据才是最通用的数据
args是主函数中唯一能修改的
主函数是静态的,只能访问静态方法
静态变量前省略的是类名,非静态变量前省略的是this
开发中什么时候写静态?
1.静态变量
当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的
这是这个成员就可以被静态修饰了
只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储中对象中,是非静态的
如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可。不需要存储在对象中,定义成静态的
2.静态函数
函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据
简单来说,从源代码来看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静态的
如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。
但是非晶态需要背对象调用,而仅创建对象调用非晶态的
没有访问特有数据的方法,该对象的创建没有意义
静态代码块
随着类的加载而执行
作用:给类进行初始化
不是所有的类都听过构造函数进行初始化