Java中基础知识--持续更新

构造函数

构造函数的特点:

1.函数名和类名相同

2.不用定义返回值类型

3.没有具体的返回值

作用:

给对象初始化

注意:

1.默认构造函数的特点

2.多个构造函数是以重载的形式存在的

  class  Person

{

Private string name;

Private int age;

 

定义一个person类的构造函数

函数与变量最大的区别是变量是名称,函数必须加括号

Person ()  构造函数 而且是空参数的

{

System.out.println("person run");

}

 

Public void speak

{

System.out .println(name +":"+age);

 

}

}

Class ConDemo

{

Public static void main(string[] args)

{

Person p=new Person(); 构造函数:构造创建对象时调用到的函数,作用:给对象进行初始化。创建对象都必须通过构造函数初始化,不初始化绝对不能用

}

}

一个类中如果没有定义过构造函数,那么该类中会有一个默认的空参数构造函数,如果在类中定义了指定的构造函数,那么类中的默认构造函数就没有了

Person (){} 默认是这样的

 

一般函数和构造函数的区别:必须掌握

构造函数:对象创建时,就会调用与之对应的构造函数,对对象进行初始化

一般函数:对象创建后,需要该函数功能时,才调用

构造函数:对象创建时,会调用只调用一次

一般函数:对象创建后,可以被调用多次

 

什么时候定义构造函数呢?

在描述事物时,该事物一存在就具备一些内容,这些内容都定义构造函数中

 

如果有的孩子一出生就有孩子,

函数对于不确定的数据定义参数

Person(string n)

{

Name=n;

}

 

构造函数person可以直调用speak()

speak不能直接调用person()

 

这是一般函数void  person(){ name="张三"}

不能使用person p=new person ,就会报错

这是构造函数Person (){name="张三"}

一般函数 首字母小写  构造函数 首字母大写

 

构造函数中有return吗?

return是结束函数,构造函数中有return

但是构造函数中写return很少见

当你new对象,对象的来自客户,客户输入的值,收取的值本身有校验,所以就不用控制了。

this

当成员变量和局部变量重名,可以用this来区分

this代表对象,代表那个对象呢?当前对象

this就是所在函数所属对象的引用

简单来说,那个对象调用this所在的函数,(this一定放在函数里面),this就代表那个对象

构造函数和构造函数之间如何访问

一个类中,所有的成员想要被执行,必须要有对象调用

构造函数区分是通过参数类别来区分的

this也可以用于在构造函数中调用其他函数

注意:只能定义在构造函数的第一行

为什么?

因为初始化动作要先执行

 

在本类中用到本类的对象,通常用到this

 

判断是否是同龄人

 

Person p1=new person("aa",12);

Person p2=new person("cc",10);

 

P1.compare(p2);p1的对象调用了compare 方法,就可以和p2相比

 

static

Static 是一个关键字 还是一个修饰符

被static修饰完的数据,具有共享特性

在对象之前出现

在对象没有出现的时候就可以用

不仅可以被对象使用,还可以被类型调用

有些数据是共享的,有些是特有,需要被对象封装在内部

static特点:

1.static是一个修饰符,用于修饰成员(成员函数和成员变量)

2.static修饰的成员被所有的对象所共享

3.static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了

4.static修饰的成员多一种调用方式,可以直接被类名所调用,类名.静态成员

5.static修饰的数据是共享数据,对象中存储的是特有数据

类名调用是一种比较好的方式,但是在以后的应用中,还是使用对象调用的方式多,毕竟还是特有的属性更多点

Static string country="CN"被称为静态变量,类变量,所属类的变量

String  name;成员变量,实例变量

成员变量存在于堆里面,堆里面都是实例

 

成员变量和静态变量的区别:

1.两个变量的生命周期不同

   成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放

   静态变量会随着类的加载而存在,随着类的消失而消失

  类什么时候消失?

  虚拟机结束类就消失,类本身是一个对象。当这种类的对象过多,垃圾回收机制会对他   进行回收,要用的时候在进行加载,也是静态的一个弊端,这就是为什么不建议把所有数据定义成静态的原因,生命周期太长,但是总好过于占用过多空间

2.调用方式不同

成员变量只能被对象调用

静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用,真正使用静态数据,不建议使用对象,即使用,也不建议用,直接拿类名用,比较清晰,阅读性好

3.别名不同

成员变量称为实例变量

静态变量称为类变量

4.数据存储位置不同

成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫做对象的特有数据

静态变量存储在方法区的静态区(共享数据区)中,所以也叫对象的共享数据

堆里面放的都是实体,栈里面的数据用完就释放,

方法放在方法区,也是称为方法区的原因

 

 

静态变量在使用过程中的注意事项:

1.静态方法只能访问静态成员(非静态既可以访问静态,又可以访问非静态)

2.静态方法中不可以使用this或者super关键字

 不能使用this是因为没有对象

3.主函数是静态的

在主函数中创建对象,调用功能,在主函数中指挥其他对象做事情,因为他是入口

不要把代码都放在主函数中,把代码都单独封装到函数中,再把函数封装到每个类当中,主函数只要创建这些类的函数,调用这些方法

 

主函数特殊之处:

1.格式固定

2.被jvm所识别和调用

public:因为权限必须最大

Static :虚拟机调用函数时不需要对象,直接用主函数所属类名调用即可

Void :主函数没有具体的返回值

main:函数名,不是关键字,只是jvm识别的固定名字

String[] args :是主函数的参数列表,是一个数据类型的参数,而且元素都是字符串类型

 

任何函数被调用如果有参数,是不是都要传递相对应的实参,那么传递的实参是什么?

 

 

字符串类型的元素

虚拟机调用main函数的时候,传递一个字符串类型的数组的实体

New string[0] 长度为0

 

之所以主函数中带有参数:

在运行java程序时,在运行程序的同时,指定一些具体的参数,可以传递自定义的东西

无论往主函数里面传什么,都会转成字符串,字符串类型的数据才是最通用的数据

 

args是主函数中唯一能修改的

 

主函数是静态的,只能访问静态方法

静态变量前省略的是类名,非静态变量前省略的是this

 

 

开发中什么时候写静态?

1.静态变量

当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的

这是这个成员就可以被静态修饰了

只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储中对象中,是非静态的

如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可。不需要存储在对象中,定义成静态的

2.静态函数

函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据

简单来说,从源代码来看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静态的

如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。

但是非晶态需要背对象调用,而仅创建对象调用非晶态的

没有访问特有数据的方法,该对象的创建没有意义

 

 

静态代码块

 随着类的加载而执行

作用:给类进行初始化

不是所有的类都听过构造函数进行初始化

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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