设计模式之观察者模式

这篇文章来总结一下观察者模式,首先,观察者模式的定义:

观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

这里写图片描述
如上图所示,Observer作为观察者,subject主题做为被观察者,打个比方,主题是一家报社,它有注册用户,移除用户,通知用户的功能,而用户作为观察者只需要等待报社定期发报纸就行了(通知)。

下面我们结合代码来近距离体验一下这个模式的威力所在

public class WeatherData implements Subject {
    private ArrayList observers; //观察者列表
    private float temperature;
    private float humidity;
    private float pressure;

    public WeatherData() {
        observers = new ArrayList();
    }
//将观察者加入到观察者列表中去,这里的入参书Observer类型的,并不是具体的观察者,所以被观察者并不需要知道观察者是什么
    public void registerObserver(Observer o) {
        observers.add(o);
    }

    public void removeObserver(Observer o) {
        int i = observers.indexOf(o);
        if (i >= 0) {
            observers.remove(i);
        }
    }
    //通知观察者列表中的所有观察者
    public void notifyObservers() {
        for (int i = 0; i < observers.size(); i++) {
            Observer observer = (Observer)observers.get(i);
            observer.update(temperature, humidity, pressure);
        }
    }
    //监测到改变就通知观察者
    public void measurementsChanged() {
        notifyObservers();
    }
...
}

这个实现了主题(subject)的类就是具体的被观察者了,它所做的工作就是当状态改变了就通知观察者列表中的所有观察者,而观察者列表所加入或移除的观察者类型,主题并不知道。

public class HeatIndexDisplay implements Observer, DisplayElement {
    float heatIndex = 0.0f;
    private WeatherData weatherData; //实例化具体的被观察者

    public HeatIndexDisplay(WeatherData weatherData) {
        this.weatherData = weatherData;
        weatherData.registerObserver(this); //将自己加入观察者列表
    }

    public void update(float t, float rh, float pressure) {
        heatIndex = computeHeatIndex(t, rh);
        display();
    }
...
}

这是一个实现了Observer的具体观察者,这里利用了组合,得到了被观察者的实例然后调用其rigister方法,将本类加入到观察者列表中,如果具体的被观察者监测到了外界状态改变,就会通知所有的观察者,并调用它们的update方法。

从具体的代码可以看出来,观察者模式通过向上转型(注册观察者那里直接声明Observer的类型),对接口编程(抽象出subject和observer这两个接口)实现了观察者与被观察者的解耦,这样一来,增加观察者就不用修改具体主题的代码了。真正做到了对修改关闭,对扩展开放。

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