java并发编程的艺术学习笔记-happens-before

JMM的设计

  1. JMM的设计一方面要为程序员提供足够强的内存可见性;另一方面对编译器和处理器的限制要尽可能的放松。
  2. 对于改变程序结果的重排序,JMM要求编辑器和处理器必须禁止这种重排序。对于不改变程序执行结果的重排序,JMM对编译器和处理器不做要求。只要不改变程序的执行结果(指的是单线程和正确同步的多线程),编译器和处理器怎么优化都可以。

happens-before的定义

  1. 如果一个操作happens-before另一个操作,那么第一个操作的执行结果将对第二个操作可见,而第一个操作的执行顺序排在第二个操作之前。
  2. 两个操作之间存在happens-before关系,并不意味着java平台的具体实现必须要按照happens-before关系指定的顺序来执行。如果重排序之后的执行结果,与按照happens-before关系来执行的结果一致,那么这种排序也不非法。

happens-before规则

  1. 程序顺序规则: 一个线程中的每个操作,happens-before与该线程中的任意后续操作。
  2. 监视器锁规则:对于一个解锁,happens-before与随后对这个锁的加锁。
  3. volatile变量规则:对一个volatile域的写,happens-before与任意后续对这个volatile域的读。
  4. 传递性:如果A happens-before B,且B happens-before C,那么A happens-before C;
  5. start()规则:如果线程A执行操作ThreadB.start()(启动B线程),那么A线程的ThreadB.start()操作happens-before与线程B中的任意操作。
  6. join()规则:如果线程A执行操作ThreadB.join()并成功返回,那么线程B中的任意操作happens-before与线程线程A从ThreadB.join()操作成功返回。
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