JavaScript简单入门教程学习篇

JavaScript 到底是什么?

JavaScript(缩写:JS)是一门完备的 解释型动态编程语言。当应用于HTML文档时,可为网站提供动态交互特性。由布兰登·艾克( Brendan Eich,Mozilla 项目、Mozilla 基金会和 Mozilla 公司的联合创始人)发明。JavaScript 的应用场合极其广泛,简单到幻灯片、照片库、浮动布局和响应按钮点击,复杂到游戏、2D/3D 动画、大型数据库驱动程序等等。

JavaScript 相当简洁,却非常灵活。开发者们基于 JavaScript 核心编写了大量实用工具,可以使开发工作事半功倍。其中包括:

  • 浏览器应用程序接口—— 浏览器内置的 API 提供了丰富的功能,比如:动态创建 HTML 和设置 CSS 样式、从用户的摄像头采集处理视频流、生成3D 图像与音频样本等等。
  • 第三方 API —— 让开发者可以在自己的站点中整合其它内容提供者提供的功能。
  • 第三方框架和库 —— 用来快速构建网站和应用。

本篇教程主要是对JS做一个简单入门的介绍学习,JS更多核心语法和应用的学习后续会分阶段、层次整理出来。

第一个实例“Hello World!”

首先,来看看如何在页面中添加一些基本的 JavaScript 脚本来建造一个 “Hello world!” 示例。

步骤:

  1. 首先,打开测试站点,创建一个名为 scripts 的文件夹。然后在其中创建一个名为 main.js 的文件。
  2. 下一步,在 index.html 文件</body> 标签前的新行添加以下代码。
    <script src="scripts/main.js" defer></script>
  3. 与 CSS 的 <link>元素类似,它将 JavaScript 引入页面以作用于 HTML(以及 CSS 等页面上所有内容):
  4. 现在将以下代码添加到 main.js 文件中:
    let myHeading = document.querySelector('h1');
    myHeading.textContent = 'Hello world!';
  5. 最后,保存 HTML 和 JavaScript 文件,用浏览器打开 index.html。可以看到修改的效果如下表述:

JavaScript 把页面的标题改成了 “Hello world!” 。首先用querySelector()函数获取标题的引用,并把它储存在 myHeading 变量中。这与 CSS 选择器的用法非常相像:若要对某个元素进行操作,首先得选择它。之后,把 myHeading 变量的属性textContent(标题内容)修改为 “Hello world!” 。

注:将<script>放在HTML文件的底部附近的原因是浏览器会按照代码在文件中的顺序加载 HTML。如果先加载的 JavaScript 期望修改其下方的 HTML,那么它可能由于 HTML 尚未被加载而失效。因此,将 JavaScript 代码放在 HTML页面的底部附近通常是最好的策略。

JavaScript 快速入门

快速入门需要学习一些 JavaScript 的核心特性,从而更好地理解它的运行机制。

变量

变量是存储值的容器。要声明一个变量,先输入关键字 let 或 var,然后输入合适的名称:

let myVariable;

注:行末的分号表示当前语句结束,不过只有在单行内需要分割多条语句时,这个分号才是必须的。然而,一些人认为每条语句末尾加分号是一种好的风格。

注:JavaScript 对大小写敏感,myVariable 和 myvariable 是不同的。如果代码出现问题了,先检查一下大小写!

变量定义后可以进行赋值:

myVariable = '张三';

也可以将定义、赋值操作写在同一行:

let myVariable ='张三'

可以直接通过变量名取得变量的值:

myVariable

变量在赋值后是可以更改的:

let myVariable = '张三';
myVariable = '李四';

变量有不同的数据类型:

变量解释示例
String字符串(一串文本):字符串的值必须用引号(单双均可,必须成对)扩起来。let myVariable = '张三';
Number数字:无需引号。let myVariable = 10;
Boolean布尔值(真 / 假): true/false 是 JS 里的特殊关键字,无需引号。let myVariable = true;
Array数组:用于在单一引用中存储多个值的结构。let myVariable = [1, '张三', '李四', 10];
元素引用方法:myVariable[0]myVariable[1] ……
Object对象:JavaScript 里一切皆对象,一切皆可储存在变量里。这一点要牢记于心。let myVariable = document.querySelector('h1');
以及上面所有示例都是对象。

那么变量有什么用呢?编程时变量无所不在。因为如果值无法改变,那么就无法做任何动态的工作,比如发送个性化的问候,或是改变在图片库当前展示的图片。

注释

类似于 CSS,JavaScript 中可以添加注释。

/*
这里的所有内容
都是注释。
*/

如果注释只有一行,可以更简单地将注释放在两个斜杠之后,就像这样:

// 这是一条注释。

 

运算符

运算符是一类数学符号,可以根据两个值(或变量)产生结果。以下表格中介绍了一些最简单的运算符。计算两个变量的运算符称为“二元运算符”,还有一元运算符和三元运算符,下表中的“取非”就是一元运算符。

运算符解释符号示例
将两个数字相加,或拼接两个字符串。+6 + 9;
"Hello " + "world!";
减、乘、除这些运算符操作与基础算术一致。只是乘法写作星号,除法写作斜杠。-*/9 - 3;
8 * 2; //乘法在JS中是一个星号
9 / 3;
赋值运算符为变量赋值=let myVariable = '张三';
等于测试两个值是否相等,并返回一个 true/false (布尔)值。= = =let myVariable = 3;
myVariable === 4; // false
不等于和等于运算符相反,测试两个值是否不相等,并返回一个 true/false (布尔)值。!= =let myVariable = 3;
myVariable !== 3; // false
取非返回逻辑相反的值,比如当前值为真,则返回 false!原式为真,但经取非后值为 false
let myVariable = 3;
!(myVariable === 3); // false

注:不同类型数据之间的计算可能出现奇怪的结果,因此必须正确引用变量,才能得出预期结果。比如在控制台输入 "35" + "25",为什么不能得到 60?因为引号将数字转换成了字符串,所以结果是连接两个字符串而不是把两个数字相加。输入 35 + 25 才能得到正确结果。

条件语句

条件语句是一种代码结构,用来测试表达式的真假,并根据测试结果运行不同的代码。一个常用的条件语句是 if ... else。下面是一个示例:

let iceCream = 'chocolate';
if (iceCream === 'chocolate') {
  alert('我最喜欢巧克力冰激淋了。');    
} else {
  alert('但是巧克力才是我的最爱呀……');    
}

说明:if ( ... ) 中的表达式进行测试,用等于运算符来比较变量 iceCream 与字符串 'chocolate' 是否相等。 如果返回 true,则运行第一个代码块;如果返回 false,则跳过第一块直接运行 else 之后的第二个代码块。

函数

函数用来封装可复用的功能。如果没有函数,一段特定的操作过程用几次就要重复写几次,而使用函数则只需写下函数名和一些简短的信息。之前已经涉及过一些函数,比如:

let myVariable = document.querySelector('h1');
alert('hello!');

document.querySelector 和 alert 是浏览器内置的函数,随时可用。如果代码中有一个类似变量名后加小括号 () 的东西,很可能就是一个函数。函数通常包括参数,参数中保存着一些必要的数据。它们位于括号内部,多个参数之间用逗号分开。比如, alert() 函数在浏览器窗口内弹出一个警告框,还应为其提供一个字符串参数,以告诉它警告框里要显示的内容。所以人人都能定义自己的函数。下面的示例是为两个参数进行乘法运算的函数:

function multiply(num1, num2) {
  let result = num1 * num2;
  return result;
}

尝试在控制台运行这个函数,不妨多试几组参数,比如:

multiply(4, 7);
multiply(20, 20);
multiply(0.5, 3);

注:return语句告诉浏览器当前函数返回 result 变量。这一点很有必要,因为函数内定义的变量只能在函数内使用。这叫做变量的作用域。

事件

事件能为网页添加真实的交互能力。它可以捕捉浏览器操作并运行一些代码做为响应。最简单的事件是点击事件,鼠标的点击操作会触发该事件。 可尝试将下面的代码输入到控制台,然后点击页面的任意位置:

document.querySelector('html').onclick = function() {
    alert('别戳我,我怕疼。');
}

将事件与元素绑定有许多方法。在这里选用了 <html>元素,把一个匿名函数(就是没有命名的函数,这里的匿名函数包含单击鼠标时要运行的代码)赋值给了 html 的 onclick属性。

请注意:

document.querySelector('html').onclick = function() {};

等价于

let myHTML = document.querySelector('html');
myHTML.onclick = function() {};

 

完善网页交互

根据前面的学习已经具备了一些 JavaScript 基础,下面来为网页添加一些更酷的特性。

添加图像切换器

这里将用新的 DOM API 为网页添加一张图片,并用 JavaScript 使图片在点击时进行切换。

  1. 首先,找到一张想要在页面上展示的图片。
  2. 将这张图片储存在你的images目录下。
  3. 将图片重命名为'firefox2.png'(去掉引号)。
  4. 打开 main.js 文件,输入下面的 JavaScript 代码 ( 请删除刚才的 "hello world" 脚本):
    let myImage = document.querySelector('img');
    
    myImage.onclick = function() {
        let mySrc = myImage.getAttribute('src');
        if(mySrc === 'images/firefox-icon.png') {
          myImage.setAttribute('src', 'images/firefox2.png');
        } else {
          myImage.setAttribute('src', 'images/firefox-icon.png');
        }
    }
  5. 保存所有文件并用浏览器打开 index.html 。点击图片可以发现它能够切换了!

这里首先把<img>元素的引用存放在 myImage 变量里。然后将这个变量的 onclick 事件与一个匿名函数绑定。每次点击图片时:

  1. 获取这张图片的 src 属性值。
  2. 用一个条件句来判断 src 的值是否等于原始图像的路径:
    1. 如果是,则将 src 的值改为第二张图片的路径,并在<img>内加载该图片。
    2. 如果不是(意味着它已经修改过), 则把 src 的值重新设置为原始图片的路径,即原始状态。

添加个性信息

下面来添加另一段代码,在用户初次进入站点时将网页的标题改成一段个性化欢迎信息(即在标题中添加用户的名字)。名字信息会由Web Storage API 保存下来,即使用户关闭页面之后再重新打开,仍可得到之前的信息。还会添加一个选项,可以根据需要改变用户名字以更新欢迎信息。

  1. 打开 index.html, 在 <script>标签前添加以下代码,将在页面底部显示一个“切换用户”字样的按钮:
    <button>切换用户</button>
  2. 将以下 JavaScript 代码原封不动添加到 main.js 文件底部,将获取新按钮和标题的引用,并保存至变量中:
    let myButton = document.querySelector('button');
    let myHeading = document.querySelector('h1');
  3. 然后添加以下函数来设置个性化欢迎信息。(函数暂时不起作用,稍后修复)
    function setUserName() {
      let myName = prompt('请输入你的名字。');
      localStorage.setItem('name', myName);
      myHeading.textContent = 'Mozilla 酷毙了,' + myName;
    }
    该函数首先调用了prompt()函数, 与 alert() 类似会弹出一个对话框。但是这里需要用户输入数据,并在确定后将数据存储在 myName 变量里。接下来将调用 localStorage API ,它可以将数据存储在浏览器中供后续获取。这里用 localStorage 的 setItem() 函数来创建一个'name' 数据项,并把 myName 变量复制给它。最后将 textContent 属性设置为一个欢迎字符串加上这个新设置的名字。
  4. 接下来,添加以下的 if ... else 块。可以称之为初始化代码,因为它在页面初次读取时进行构造工作:
    if(!localStorage.getItem('name')) {
      setUserName();
    } else {
      let storedName = localStorage.getItem('name');
      myHeading.textContent = 'Mozilla 酷毙了,' + storedName;
    }
    这里首次使用了取非运算符(逻辑非,用 ! 表示)来检测 'name' 数据是否存在。若不存在,调用 setUserName() 创建。若存在(即用户上次访问时设置过),调用 getItem() 获取保存的名字,像上文的 setUserName() 那样设置 textContent
  5. 最后,为按钮设置 onclick 事件处理器。按钮按下时运行 setUserName() 函数。这样用户就可以通过按这个按钮来自由设置新名字了:
    myButton.onclick = function() {
       setUserName();
    }

第一次访问网页时,页面将询问用户名并发出一段个性化的信息。可随时点击按钮来改变用户名 。告诉你一个额外的福利,因为用户名是保存在 localStorage 里的,网页关闭后也不会丢失,所以重新打开浏览器时所设置的名字信息将依然存在。

用户名为空时

运行示例代码,弹出输入用户名的对话框,试着按下 取消 按钮。此时标题会显示为 “Mozilla 酷毙了,null”。这是因为取消提示对话框后值将设置为 null,这是 JavaScript 中的一个特殊值,表示引用不存在。也可以不输入任何名字直接按 确认,你的标题会显示为“Mozilla 酷毙了,”,原因显而易见。要避免这些问题,应该更新 setUserName() 来检查用户是否输入了 null 或者空名字:

function setUserName() {
  let myName = prompt('请输入你的名字。');
  if(!myName || myName === null) {
    setUserName();
  } else {
    localStorage.setItem('name', myName);
    myHeading.innerHTML = 'Mozilla 酷毙了,' + myName;
  }
}

通俗理解就是:如果 myName 没有值或值为 null,就再次从头运行setUserName()。如果有值(上面的表达式结果不为真),就把值存储到 localStorage 并且设置标题。

小结

如果学习完以上内容,那么对于JS基本算是简单入门了,下面简单总结一下学习JavaScript的几个阶段性过程,如下:

基础入门

基础入门的学习是回答一些基础的问题,比如“JavaScript 是什么?”、“它的代码长什么样?”、以及“它能做什么?”。

深入认识

在这个部分中,深入学习 JavaScript 的关键的基础功能,并逐渐将注意力转移到常见类型的代码块,比如条件语句、循环、函数、以及事件等。

JS对象

在 JavaScript 中,绝大多数东西都是对象;从作为 JavaScript 核心功能的字符串和数组,到建立在 JavaScript 之上的浏览器 API,无一不是对象。自己也可以创建对象,将相关的函数和变量封装打包。想要进一步学习 JavaScript 语言知识、写出高效的代码的话,理解这种面向对象的特性是必不可少的。这个部分就是深入了解“对象”,详细学习对象的设计思想和语法、如何创建对象,并解释 JSON 数据是什么、如何使用。

JS异步

这个部分学习异步JavaScript: 为什么重要,如何用它来处理可能引起阻塞的操作。

常见接口学习使用

为网站或应用编写客户端 JavaScript 脚本时,很难不用到 Web API 接口。这些接口允许你一定程度上操纵网页所运行在的浏览器和操作系统、甚至来自其他网站和服务的数据。在这个部分,深入学习有哪些 API,并学习使用开发过程中最常见的 API。

  • 2
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值