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论文
文章平均质量分 64
李孟聊人工智能
独立开源软件开发者,SolidUI作者。老程序员,老扑街作者,依然奋战在开源一线,依然继续写文章。
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AIGC 发展趋势
在这篇文章中,将 AI 划分为了传统的 “分析型 AI” 和 “生成型 AI”。后者则用于创造,生成新的东西。生成型 AI 在游戏产业的商业化前景首先体现在降本方面,比如游戏美术师可以在数小时内生成高品质图片,以往用手绘可能需要数周的时间完成,更具有变革性的是,AI 可以通过学习美术师的风格来迭代创作,实时生成无尽的变种图片。这篇文章认为当下的市场阶段,平台层开始巩固,模型继续变得更好、更快、更便宜,以及模型的使用趋向于免费和开源,应用层的创造力爆发的时机已经成熟,正在孕育一款生成型 AI 的杀手级应用。原创 2023-01-12 13:21:24 · 1467 阅读 · 4 评论 -
大数据和AI 论文目录汇总
大数据和AI论文汇总原创 2022-11-16 17:38:22 · 788 阅读 · 1 评论 -
MapReduce 论文
2004 年发表了 MapReduce 的论文,是一个分布式计算的框架。当你仔细了解 MapReduce 的框架之后,你会发现 MapReduce 的设计哲学和 Unix 是一样的,叫做“Do one thing, and do it well”,也就是每个模块只做一件事情,但是把这件事情彻底做好。原创 2022-11-15 09:05:44 · 820 阅读 · 1 评论 -
The Google File System
在这篇论文发表之前,工业界的分布式系统最多也就是几十台服务器的 MPI 集群。而这篇 GFS 的论文一发表,一下子就拿出了一个运作在 1000 台服务器以上的分布式文件系统。并且这个文件系统,还会面临外部数百个并发访问的客户端,可以称得上是石破天惊。当然,在 19年后的今天,开源社区里的各种分布式系统,也都远比当初的 GFS 更加复杂、强大。回顾这篇 19 年前的论文,GFS 可以说是“技术上辉煌而工程上保守”。原创 2022-11-15 08:43:45 · 672 阅读 · 0 评论