今日考研学习计划达成度:66%
原因:夜间由宁返沪
返沪的高铁上遇见两位正在讨论游戏价值的朋友,一位是程序员,一位是音乐家(暂定)。音乐家提到,他曾经学习过制作,但也是浅尝辄止(做出“雷电”那种机制的游戏模块),最终将音乐作为爱好,而游戏只作为消遣(由我所得信息,他玩过的至少有野吹和大表哥,哈,一位合格的player,毕竟也双平台了)。至于另一位程序员,他表明并不喜欢游戏,这个嘛,仁者见仁智者见智。
我加入了他们的对话,表达了游戏在我心中之于艺术的地位,而且单机游戏艺术价值目前普遍胜于联机游戏,她通过浸入式的剧情、音乐、画面带给人难以言喻的感动。这是我作为一位gamer的想法,也是我想通过游戏给别人带来感动的动力源,即我想成为game maker的理由。
但当我提出我以读研 计算机专业为路径时,他们几乎同时提出了质疑。从程序员兄弟的角度,他认为你做游戏,你是想设计游戏,没有必要从程序角度出发,但是他貌似也不知道到底该从什么角度出发,如何去传达idea。从音乐家兄弟的角度,他认为你应该以小游戏为目标,做出拿的出手的作品然后以此为资本进入游戏行业。显然后者较为中肯。但是,注意是拿得出手的作品。
除此以外,邻座的一位胖哥哥提出他的观念,首先他建议读研是为了够得上自己想做的职位的需求,即如果没有硬性需求,恐怕没有必要读研,当然他也不反对以钻研知识面为目的的拓展。
我现在24岁,以我的角度,我倾向于继续自己的选择,读研。但是有动摇的是,我真的该选择计算机专业吗。题外话,这个方向其实很重要,明天再记录吧。
琥珀的日志#16
最新推荐文章于 2020-07-28 15:28:56 发布