- Divide-and-Conquer(P)
- {
-
- if(P≤n0) return(ADHOC(P);
-
-
- divide p into smaller subinstance P1 ,P2 ,...,Pk
-
-
- for i = 1 to k
- yi = Divide-and-Conquer(Pi)
-
-
- T = MERGE(y1,y2,...,yk)
-
- return(T)
- }
经典问题
(1)二分搜索
(2)大整数乘法
(3)Strassen矩阵乘法
(4)棋盘覆盖
(5)合并排序
(6)快速排序
(7)线性时间选择
(8)最接近点对问题
(9)循环赛日程表
二分搜索
问题:从一个已经排好序的序列中,查找某一个元素。
分析:假设序列数组为a,大小为n,从小到大的顺序排列。按照最基本的思路,那就是遍历一遍数组,时间复杂度为O(n)。如果n很大,效率显然不够高,因为没有把题目中“已经排好序” 的条件用上。既然是已经排好序,那么就可以进行折半查找(二分搜索)。方法如下:
1. 将数组从中间分成上下两半,如果中间的值刚好是要查找的元素,直接输出结果。
2. 如果中间的值比要查找的大,那么说明要查找的元素只可能出现在上半段,再对上半段进行二分搜索。
3. 如果中间的值比要查找的小,那么说明要查找的元素只可能出现在下半段,再对下半段进行二分搜索。
这就是分治算法最典型的例子。每次把规模为n的问题划分成n/2,继续划分成n/4,n/8… 直到足够小能直接解决。
代码:
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- #include "stdio.h"
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-
-
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- int BinarySearch(int a[],int n,int tag)
- {
- int low = 0,high = n-1,mid = 0;
-
- while(low<=high)
- {
- mid = (low+high)/2;
-
-
- if(a[mid] == tag)
- return mid;
-
-
- if(a[mid]>tag)
- {
- high = mid-1;
- }
-
-
- else
- {
- low = mid+1;
- }
- }
-
- return -1;
- }
-
- int main()
- {
-
- int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
- printf("%d\n",BinarySearch(a,10,4));
- printf("%d\n",BinarySearch(a,10,11));
-
- return 0;
- }
棋盘覆盖
问题: 在一个2k×2k 个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其它方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用图示的4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。
分析: 当k>0时,将2k×2k棋盘分割为4个2k-1×2k-1子棋盘(a)所示。
特殊方格必位于4个较小子棋盘之一中,其余3个子棋盘中无特殊方格。为了将这3个无特殊方格的子棋盘转化为特殊棋盘,可以用一个L型骨牌覆盖这3个较小棋盘的会合处,如 (b)所示,可以把黄色的方格看做是较小棋盘的特殊方格,从而将原问题转化为4个较小规模的棋盘覆盖问题。
递归地使用这种分割,直至棋盘简化为棋盘1×1。
代码:
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- #include <stdio.h>
-
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-
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- #define L1 1
- #define L2 2
- #define L3 3
- #define L4 4
-
- #define N 16 //棋盘大小,边长
-
- int board[N][N];
-
-
-
-
-
-
- void ChessBoard(int tr,int tc,int dr,int dc,int size)
- {
-
- if(size == 1) return ;
-
-
- int s = size/2;
-
-
- int type = 0;
- if(dr < tr+s && dc < tc+s)
- {
- type = L4;
- }
- else if(dr < tr + s && dc >= tc + s)
- {
- type = L3;
- }
- else if(dr >= tr + s && dc < tc + s)
- {
- type = L2;
- }
- else
- {
- type = L1;
- }
-
-
-
- if(type == L4)
- {
- ChessBoard(tr,tc,dr,dc,s);
- }
- else
- {
- board[tr+s-1][tc+s-1] = type;
- ChessBoard(tr,tc,tr+s-1,tc+s-1,s);
- }
-
-
- if(type == L3)
- {
- ChessBoard(tr,tc+s,dr,dc,s);
- }
- else
- {
- board[tr+s-1][tc+s] = type;
- ChessBoard(tr,tc+s,tr+s-1,tc+s,s);
- }
-
-
- if(type == L2)
- {
- ChessBoard(tr+s,tc,dr,dc,s);
- }
- else
- {
- board[tr+s][tc+s-1] = type;
- ChessBoard(tr+s,tc,tr+s,tc+s-1,s);
- }
-
-
- if(type == L1)
- {
- ChessBoard(tr+s,tc+s,dr,dc,s);
- }
- else
- {
- board[tr+s][tc+s] = type;
- ChessBoard(tr+s,tc+s,tr+s,tc+s,s);
- }
- }
-
-
- int main()
- {
-
- for(int row=0;row<N;++row)
- {
- for(int col=0;col<N;++col)
- board[row][col] = 0;
- }
-
-
- int dr = 3,dc=4;
-
-
- ChessBoard(0,0,dr,dc,N);
-
-
-
- for(int row=0;row<N;++row)
- {
- for(int col=0;col<N;++col)
- printf("%3d",board[row][col]);
- printf("\n");
- }
-
- return 0;
- }
备注:博主用MFC实现了一个图形化的棋盘覆盖程序。如有兴趣可以留下邮箱索要源码。
可以设置棋盘的格数,特殊方格(红色)的位置,点击开始演示,则执行棋盘覆盖
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作者 :JarvisChu
出处:http://blog.csdn.NET/jarvisch
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