开篇语
2021年10月,我离开了原来的部门,一个从事后端代码的岗位,虽然这个岗位我只呆了一年多一点,但是因为是有大佬亲自带队,手把手教学写代码,所以可以说成长得也挺快的,可以说从毕业感觉自己零基础,到一年后好歹算是迈入了编程领域的大门。
后来同学介绍来了现在这个新部门,本来以为搞的还是后端,结果被坑过来之后发现是搞鸿蒙应用开发的,行吧,搞就搞咯,正巧对于最近新出的这个鸿蒙还是挺感兴趣的,虽然新事物总是很多坑在里面,但也只能一个一个踩了。(可惜就是升职加薪慢了一点,这个新部门)
为啥想写系列文章
主要以前没有写东西的习惯,一直想着记住就行,结果过后容易把事情给忘记了,正好现在又是第一次接触鸿蒙这个新事物,所以也顺便记录一下自己从零开始接触鸿蒙的过程,如果有朝一日成为这个领域的大佬,还能利用这些文章进行 取精华去糟粕, 汇总成入门指南啥的(也希望能有那一天吧,指不定又回去搞后端了呢)。
不过写博客总是一件好事情,起码能让自己处于一直学习的状态,而不是一回家就打开wegame,打开steam啥的,要保持自己一直处于学习和成长的状态,要不然怎么追求更高的目标呢?
鸿蒙系统
正如很多鸿蒙书籍以及官方文档都有描述,鸿蒙系统是一款“面向”未来,面向全场景的分布式操作 系统(虽然到目前为止还没体验过这种分布式的开发场景,不过还是要有好的idea才好去开发的嘛)
鸿蒙给我带了的第一个印象,肯定是其服务流转的功能,大概就是,我在设备A上的任务,可以通过鸿蒙系统传送到另外一台已协同的设备上去。举个例子,我用手机在玩金铲铲,但是现在觉得屏幕太小了,我只要稍微操作一下,就可以流转到平板,或者触摸大屏上去操作体验。
第二个就是他的原子化服务了,类似于微信小程序一样的免安装的存在,虽然感觉主要要用于服务卡片功能,不过相信发挥脑洞,肯定会有其他更有趣的需求场景的。
当然鸿蒙还有很多新特性,就我目前的需求开发场景来说还暂时接触不到,只能后续一步一步的来说明了。而且鸿蒙快速打开市场,一开局就是一个兼容安卓的双框架系统,安卓应用可以直接安装到鸿蒙系统上去,进而在其上进一步开发鸿蒙相对应的需求,也算是聪明的做法了。
想要一起入坑鸿蒙,互相交流学习的也可以加我qq 1219723557
一起成为鸿蒙应用开发最靓的仔吧。
好了,开始我的踩坑历程了。后续待补充
一、服务卡牌的开发 // todo