unity,大鱼吃小鱼

介绍

单机大鱼吃小鱼是一款经典的休闲游戏,玩家需要控制一条小鱼,通过吃掉比自己小的鱼来不断成长,同时避开比自己大的鱼的攻击。游戏画面简洁明快,操作简单易上手,是一款适合所有年龄段的游戏。游戏中还有各种道具和技能可以帮助玩家更快地成长,增加游戏的趣味性。

在这里插入图片描述


制作玩家小鱼

切割sprite图片。

添加刚体、设置线性阻力。因为在深海移动,所以需要阻力。

添加碰撞体。

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控制小鱼

防止小鱼出界,对场景添加碰撞体。

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控制小鱼的移动,通过加力的方式,化向量
 float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        moveDir = new Vector2(h, v).normalized;
 private void FixedUpdate()
    {
        rb.AddForce(moveDir * moveForce);
    }
控制小鱼翻转,向左移动头朝左,向右移动头朝右

在这里插入图片描述

float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        moveDir = new Vector2(h, v).normalized;

        if (h > 0)
            childObj.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
        else if (h < 0)
            childObj.localScale = new Vector3(-1, 1, 1);

制作生成鱼的种类

设置多种不同形状的鱼,放进预制体文件夹

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随机大小设置体积
    public Vector2 fishScaleRange;
	fishScale = Random.Range(fishScaleRange.x, fishScaleRange.y);
    transform.localScale = Vector3.one * fishScale;
随机移动速度设置范围
    public Vector2 moveSpeedRange;
    moveSpeed = Random.Range(moveSpeedRange.x, moveSpeedRange.y);
左右两边生成鱼。
左边生成的向右运动。

在这里插入图片描述

右边生成的向左运动,绕y轴旋转180度即可实现。

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   transform.position += transform.right * moveSpeed * Time.deltaTime;

控制游戏机制

随机获取生成小鱼的种类
    public GameObject[] fishPrefabs;
GameObject fishToSpawn = fishPrefabs[Random.Range(0, fishPrefabs.Length)];
控制生成鱼的范围。
如果左边生成,不用转向,默认向右移动。
右边生成,需要转向,绕y轴旋转180度,向左移动。
GameObject fishToSpawn = fishPrefabs[Random.Range(0, fishPrefabs.Length)];
        int dir = Random.value > 0.5f ? 1 : -1;
        Vector2 randomSpawnPos = new Vector2(dir * 7f, Random.Range(-4.7f, 4.7f));

        GameObject fish = Instantiate(fishToSpawn, randomSpawnPos, Quaternion.identity);
        fish.GetComponent<Fish>().SpawnFish();

        if (dir == 1)
            fish.transform.Rotate(Vector3.up, 180f);
碰撞检测。
碰到体积比自己的大的小鱼,被吃掉。
碰到比自己小的鱼,吃掉它。
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if(collision.gameObject.GetComponent<Fish>() != null)
        {
            if(fishScale > collision.gameObject.GetComponent<Fish>().fishScale)
            {
                Destroy(collision.gameObject);
                Grow(collision.gameObject.GetComponent<Fish>().fishScale);
            }
            else
            {
                Die();
            }
        }
    }
成长,吃掉比自己的小的鱼,体积增大百分之五(可以任意调节)
fishScale += value / 20f;
transform.localScale = Vector3.one * fishScale;
每隔固定时间进行新的鱼的生成。
 void Update()
    {
        spawnTimer -= Time.deltaTime;

        if(spawnTimer < 0)
        {
            SpawnNewFish();
            spawnTimer = Random.Range(spawnRateRange.x, spawnRateRange.y);
        }
    }

控制分数面板

吃一条鱼,数字加1
public void GainScore(int amount)
    {
        score += amount;
        string zero = "000000";
        scoreText.text = zero.Substring(0, zero.Length - score.ToString().Length) + score;
    }

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协程的应用

游戏结束后,等待5秒,重新加载该场=场景

yield return new WaitForSeconds(delayTime); // 等待5秒钟
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name); // 重新加载当前场景

下载

链接: https://pan.baidu.com/s/1209fZrfIDkSS_lQLDY98IA

提取码: esqp


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大鱼吃小鱼系统是一个简单的仿真游戏,玩家通过控制大鱼来吃掉小鱼,并逐渐变得更大。以下是该系统的详细设计: 1. 游戏场景设计 游戏场景使用二维平面,包含多个不同大小和颜色的鱼和食物。鱼的大小和颜色代表其种类和等级。食物的大小和颜色则代表其价值和难度。 2. 玩家控制设计 玩家通过键盘或手柄控制大鱼,可以上下左右移动和加速。大鱼可以吃掉比自己小的鱼和食物,但会被比自己大的鱼吃掉。 3. 鱼的行为设计 鱼的行为分为巡游、觅食、逃避和攻击四种。每种行为有不同的触发条件和行动方式。比如,巡游时鱼会在场景内随机游动,觅食时鱼会朝着最近的食物游动,逃避时鱼会朝着最近的比自己大的鱼游动,攻击时鱼会朝着最近的比自己小的鱼游动。 4. 食物生成设计 每隔一段时间,场景内会随机生成一些食物,食物的大小和颜色根据难度和价值不同而有所不同。生成的食物会随着时间的推移逐渐消失。 5. 游戏结束设计 游戏会在以下情况结束: - 大鱼被比自己大的鱼吃掉。 - 大鱼吃掉了足够数量的小鱼和食物,体积达到一定大小。 6. 得分计算设计 得分计算基于大鱼吃掉的小鱼和食物的数量和大小。每吃掉一个小鱼或食物,得分会增加相应的分数。得分越高,大鱼的等级越高,速度和体积也会相应提高。 以上是大鱼吃小鱼系统的详细设计,该系统可以使用游戏引擎如Unity或Unreal Engine来实现。

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