变量属性(auto、register、static、extern)

1 C语言的变量属性

  • C语言中的变量可以有自己的属性。
  • 在定义变量的时候可以加上“属性”关键字。
  • “属性”关键字指变量的特有意义。

语法: property type var_name;

示例:

int main()
{
    auto char i;
    register int j;
    static long k;
    extern double a;

    return 0;
}

2 auto关键字

  • auto即C语言局部变量的默认属性。
  • auto表明将被修饰的变量存储于栈上。
  • 编译器默认所有的局部变量都是auto的。

示例:

void f()
{
    int i;          //局部变量默认属性为auto
    auto int j; //显示声明auto属性
}

3 register关键字

  • register关键字指明将局部变量存储于寄存器中。
  • register只是请求寄存器变量,但不一定请求成功。
  • register变量的必须是CPU可以接受的值。
  • 不能用&运算符获取register变量的地址。

示例:

#include<stdio.h>

register int g; //error
int main()
{
    register char var;

    printf(“0x%08x”, &var)  ;   //error

    return 0;
}

4 static关键字

  • static关键字指明变量的“静态”属性
    • static修饰的局部变量储存在程序静态区
  • static关键字同时具有“作用域限定符”的意义
    • static修饰的全局变量作用域只是声明的文件中;
    • static修饰的函数作用域只是声明的文件中。

示例:

#include<stdio.h>

int g_v;            //全局变量,程序的任意地方访问
static int g_vs;    //静态全局变量,只有当前文件中可见

int main()
{
    int var;        //局部变量,在栈上分配空间
    static int svar;//静态局部变量,在静态数据区分配空间

    return 0;
}

实例分析:auto static register使用对比分析

#include <stdio.h>

int f1()
{
    int r = 0;

    r++;

    return r;
}

int f2()
{
    static int r = 0;

    r++;

    return r;
}


int main()
{
    auto int i = 0;       // 显示声明 auto 属性,i 为栈变量
    static int k = 0;     // 局部变量 k 的存储区位于静态区,作用域位于 main 中
    register int j = 0;   // 向编译器申请将 j 存储于寄存器中

    printf("%p\n", &i);
    printf("%p\n", &k);
    printf("%p\n", &j);   // error

    for(i=0; i<5; i++)
    {
        printf("%d\n", f1());
    }

    for(i=0; i<5; i++)
    {
        printf("%d\n", f2());
    }

    return 0;
}

5 extern关键字

  • extern用于声明“外部定义”的变量和函数
    • extern变量在文件的其他地方分配空间;
    • extern函数在文件的其他地方定义。
  • extern用于“告诉”编译器用C方式编译
    • C++编译器和一些变种C编译器默认会按“自己“的方式编译函数和变量,通过extern关键字可以命令编译器“以标准C方式进行编译”。

示例:

extern “C”
{
    int f(int a, int b)
    {
        return a + b;
}
}

6 小结

  • auto变量存储在程序的栈中,默认属性。
  • static变量存储在程序静态区。
  • register变量请求存储于CPU寄存器中。
  • extern变量在文件的其他地方分配空间。
  • extern能够指示编译器按照标准C方式编译程序。
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