1 C语言的变量属性
- C语言中的变量可以有自己的属性。
- 在定义变量的时候可以加上“属性”关键字。
- “属性”关键字指变量的特有意义。
语法: property type var_name;
示例:
int main()
{
auto char i;
register int j;
static long k;
extern double a;
return 0;
}
2 auto关键字
- auto即C语言局部变量的默认属性。
- auto表明将被修饰的变量存储于栈上。
- 编译器默认所有的局部变量都是auto的。
示例:
void f()
{
int i; //局部变量默认属性为auto
auto int j; //显示声明auto属性
}
3 register关键字
- register关键字指明将局部变量存储于寄存器中。
- register只是请求寄存器变量,但不一定请求成功。
- register变量的必须是CPU可以接受的值。
- 不能用&运算符获取register变量的地址。
示例:
#include<stdio.h>
register int g; //error
int main()
{
register char var;
printf(“0x%08x”, &var) ; //error
return 0;
}
4 static关键字
- static关键字指明变量的“静态”属性
- static修饰的局部变量储存在程序静态区
- static关键字同时具有“作用域限定符”的意义
- static修饰的全局变量作用域只是声明的文件中;
- static修饰的函数作用域只是声明的文件中。
示例:
#include<stdio.h>
int g_v; //全局变量,程序的任意地方访问
static int g_vs; //静态全局变量,只有当前文件中可见
int main()
{
int var; //局部变量,在栈上分配空间
static int svar;//静态局部变量,在静态数据区分配空间
return 0;
}
实例分析:auto static register使用对比分析
#include <stdio.h>
int f1()
{
int r = 0;
r++;
return r;
}
int f2()
{
static int r = 0;
r++;
return r;
}
int main()
{
auto int i = 0; // 显示声明 auto 属性,i 为栈变量
static int k = 0; // 局部变量 k 的存储区位于静态区,作用域位于 main 中
register int j = 0; // 向编译器申请将 j 存储于寄存器中
printf("%p\n", &i);
printf("%p\n", &k);
printf("%p\n", &j); // error
for(i=0; i<5; i++)
{
printf("%d\n", f1());
}
for(i=0; i<5; i++)
{
printf("%d\n", f2());
}
return 0;
}
5 extern关键字
- extern用于声明“外部定义”的变量和函数
- extern变量在文件的其他地方分配空间;
- extern函数在文件的其他地方定义。
- extern用于“告诉”编译器用C方式编译
- C++编译器和一些变种C编译器默认会按“自己“的方式编译函数和变量,通过extern关键字可以命令编译器“以标准C方式进行编译”。
示例:
extern “C”
{
int f(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
6 小结
- auto变量存储在程序的栈中,默认属性。
- static变量存储在程序静态区。
- register变量请求存储于CPU寄存器中。
- extern变量在文件的其他地方分配空间。
- extern能够指示编译器按照标准C方式编译程序。