1: 缺省情况下,编译器默认会提供 默认构造 ,拷贝构造,拷贝赋值,析构函数,它们所执行的就是默认的赋值与析构操作,简单的只是进行浅拷贝。
(1):拷贝构造 参数是 const 引用 无返回值。例如:
class T;
T::( const & T a) ;
(2):拷贝赋值 参数是 const 引用 返回值 类引用。例如
class T;
T &T::operator=( const T& a) ;
(3)默认析构函数 是不会进行 释放内存的。需要自己写代码delete.
2.不是所的类都需要去写这些函数,如果类成员里有指针时的时候,因为指针new出来的内存,编译器提供的默认构造函数只是简单的指针拷贝而已,不会给新对象重新new一个内存,这样就出现2个对象的相同成员用相同的一个内存,这样就出现大问题了, 所以这时候需要自己手动写着三个函数。
3.拷贝赋值。要检测是不是参数是不是自己本身。 不能自己拷贝自己,例如:
class T;
T::(const T &cT)
{
if(&cT == this){
return *this ;
}
//进行其他拷贝
}
4 new[]要对应delete[]
5.
copy assignment operator(拷贝赋值函数)里有一项自我赋值(self assignment)检测,这不单单是因为效率,更重要的是因为安全,因为自我赋值会造成逻辑错误,造成内存泄露;
所谓的stack(栈):是存在于某作用于(scope)的一块内存空间(memory space)。加入当你调用函数,函数本身即会形成一个stack来放置他所接收的参数,以及返回地址。在函数本体(function body)内声明的很合变量,其所使用的内存块都取自stack;
所谓的heap(堆):或称system heap,是指由操作系统提供的一块全局(global)内存空间,程序可动态分配(dynamic allocated)从某中获得若干区块(blocks);
stack objects的生命周期:其生命在作用域(scope)结束之际结束,这种作用域内的object又称auto object,因为会自动清理;
global objec的生命周期:其生命直到程序结束,可视为另外一种static object;
static local object的生命周期:其生命在作用域(scop)结束之后依然存在,直到整个程序结束;
heap object的生命周期:其声明在被delete之际结束,在作用域结束前,如果没有delete指针所指的直至,在作用域结束时,指针会死亡,但是指针所指的堆中内存还在,但是地址丢失无法找到,内存泄露(memory leak);
static 静态:static的Data只有一份,static的functions也只有一份,且没有this print,他只能区处理static Data;
class template类模板:template<typename T>;
function template函数模板:template<class T>,C++中的算法(algorithm)都是函数模板;
namespace命名空间:把所有东西都算在一个命名空间中一个名字中,避免冲突;