Java中线程的创建有两种方式

Java中线程的创建有两种方式:

 

1.  通过继承Thread类,重写Thread的run()方法,将线程运行的逻辑放在其中

2.  通过实现Runnable接口,实例化Thread类

 

    在实际应用中,我们经常用到多线程,如车站的售票系统,车站的各个售票口相当于各个线程。当我们做这个系统的时候可能会想到两种方式来实现,继承Thread类或实现Runnable接口,现在看一下这两种方式实现的两种结果。

 

Java代码  

1. package com.threadtest;  

2. class MyThread extends Thread{  

3.       

4.     private int ticket = 10;  

5.     private String name;  

6.     public MyThread(String name){  

7.         this.name =name;  

8.     }  

9.       

10.    public void run(){  

11.        for(int i =0;i<500;i++){  

12.            if(this.ticket>0){  

13.                System.out.println(this.name+"卖票---->"+(this.ticket--));  

14.            }  

15.        }  

16.    }  

17.}  

18.public class ThreadDemo {  

19.  

20.      

21.    public static void main(String[] args) {  

22.        MyThread mt1= new MyThread("一号窗口");  

23.        MyThread mt2= new MyThread("二号窗口");  

24.        MyThread mt3= new MyThread("三号窗口");  

25.        mt1.start();  

26.        mt2.start();  

27.        mt3.start();  

28.    }  

29.  

30.}  

 

运行结果如下:

Java代码  

1. 一号窗口卖票---->10  

2. 一号窗口卖票---->9  

3. 二号窗口卖票---->10  

4. 一号窗口卖票---->8  

5. 一号窗口卖票---->7  

6. 一号窗口卖票---->6  

7. 三号窗口卖票---->10  

8. 一号窗口卖票---->5  

9. 一号窗口卖票---->4  

10.一号窗口卖票---->3  

11.一号窗口卖票---->2  

12.一号窗口卖票---->1  

13.二号窗口卖票---->9  

14.二号窗口卖票---->8  

15.三号窗口卖票---->9  

16.三号窗口卖票---->8  

17.三号窗口卖票---->7  

18.三号窗口卖票---->6  

19.三号窗口卖票---->5  

20.三号窗口卖票---->4  

21.三号窗口卖票---->3  

22.三号窗口卖票---->2  

23.三号窗口卖票---->1  

24.二号窗口卖票---->7  

25.二号窗口卖票---->6  

26.二号窗口卖票---->5  

27.二号窗口卖票---->4  

28.二号窗口卖票---->3  

29.二号窗口卖票---->2  

30.二号窗口卖票---->1  

 

通过实现Runnable接口的代码如下:
 

Java代码  

1. package com.threadtest;  

2. class MyThread1 implements Runnable{  

3.     private int ticket =10;  

4.     private String name;  

5.     public void run(){  

6.         for(int i =0;i<500;i++){  

7.             if(this.ticket>0){  

8.                 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票---->"+(this.ticket--));  

9.             }  

10.        }  

11.    }  

12.}  

13.public class RunnableDemo {  

14.  

15.      

16.    public static void main(String[] args) {  

17.        // TODO Auto-generated method stub  

18.        //设计三个线程  

19.         MyThread1 mt = new MyThread1();  

20.         Thread t1 = new Thread(mt,"一号窗口");  

21.         Thread t2 = new Thread(mt,"二号窗口");  

22.         Thread t3 = new Thread(mt,"三号窗口");  

23.//         MyThread1 mt2 = new MyThread1();  

24.//         MyThread1 mt3 = new MyThread1();  

25.         t1.start();  

26.         t2.start();  

27.         t3.start();  

28.    }  

29.  

30.}  

 

运行结果如下:

Java代码  

1. 一号窗口卖票---->10  

2. 三号窗口卖票---->9  

3. 三号窗口卖票---->7  

4. 三号窗口卖票---->5  

5. 三号窗口卖票---->4  

6. 三号窗口卖票---->3  

7. 三号窗口卖票---->2  

8. 三号窗口卖票---->1  

9. 一号窗口卖票---->8  

10.二号窗口卖票---->6  

 

 

    为什么会出现这种结果呐。我们不妨做个比喻,其实刚的程序,

继承Thread类的,我们相当于拿出三件事即三个卖票10张的任务分别分给三个窗口,他们各做各的事各卖各的票各完成各的任务,因为MyThread继承Thread类,所以在new MyThread的时候在创建三个对象的同时创建了三个线程;

实现Runnable的, 相当于是拿出一个卖票10张得任务给三个人去共同完成,new MyThread相当于创建一个任务,然后实例化三个Thread,创建三个线程即安排三个窗口去执行。

     

用图表示如下:



 

   在我们刚接触的时候可能会迷糊继承Thread类和实现Runnable接口实现多线程,其实在接触后我们会发现这完全是两个不同的实现多线程,一个是多个线程分别完成自己的任务,一个是多个线程共同完成一个任务

     

    其实在实现一个任务用多个线程来做也可以用继承Thread类来实现只是比较麻烦,一般我们用实现Runnable接口来实现,简洁明了。

      

    大多数情况下,如果只想重写 run() 方法,而不重写其他 Thread 方法,那么应使用 Runnable 接口。这很重要,因为除非程序员打算修改或增强类的基本行为,否则不应为该类(Thread)创建子类。

 

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