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转载 Unity入门精要学习笔记(第八章)

第8章 透明效果    在Unity中,我们通常使用两种方法来实现透明效果:透明度测试(Alpha Test)和透明度混合(Alpha Blending)。对于不透明物体不考虑他们的渲染顺序也能得到正确的排序效果,这是由于强大的深度缓冲(depth buffer/z-buffer)的存在。在实时渲染中,深度缓冲是用于解决可见性问题的,他可以决定哪个物体的哪些部分会被渲染在前面,而哪些部分会被其他物...

2018-07-02 11:00:42 217

转载 Unity入门精要学习笔记(第五章)

一、Unity提供的内置文件和变量1、内置的包含文件:类似于C++中头文件的一种文件。后缀为.cginc。我们可以使用#include指令把文件包含进来:            #include "UnityCG.cginc"。         路径为 Mac:  /Applications/Unity/Unity.app/Contents/CGIncludes;        Windows: ...

2018-06-22 20:19:22 446 1

转载 U3D学习笔记(一)----pipeline渲染流程

1.概念:渲染流程(pipeline),顾名思义说的就是计算机生成图像的步骤。我们把渲染流程分为三个阶段: (1)应用阶段:     CPU把数据(如顶点坐标、法向量、纹理坐标、纹理)通过数据总线传给GPU     主要做三件事:准备场景数据(模型,光照等),把视野范围外数据剔除,设置好模型的渲染信息(材质、纹理等)最后输出渲染图元即点、线、三角面等数据。     应用接口: Open

2017-01-04 21:11:39 893

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