AIDL原理快速理解与应用

前言

距离上次玩AIDL的时候还是2年前,由于最近在看Android源代码,发现大量的AIDL的应用,于是重温了下,网上的文章大都讲得繁琐,可能是我搜索得方式不对,但是开发者得需求就是最短时间理解和应用,下面花几分钟快速掌握

第一步:理解

网上随便下载个Demo,https://github.com/gdutxiaoxu/AidlDemo

项目结构可以看出 client 和 server 两个得aidl得区别, 应该看得很明了吧,对!两份AIDL是一样的内容,所以知道怎么写了吧,server写完AIDL 直接复制一份到client里面
项目结构
开始我也不信! 下面Compare用二进制对比验证,是不是豁然开朗,瞬间AIDL感觉不香了
真的一摸一样

第二步:应用

代码稍微有点复杂,在此基础上扩展倒是很方便,所以笔者简单讲解,建议自行下载跑一边

server
定义

<service
       android:name=".PlayService"
       android:exported="true"
       android:process=":remote">
       <intent-filter>
           <action android:name="xj.musicserver.IPlayService"/>
       </intent-filter>
</service>
public class PlayService extends Service {

   private static final String TAG = "PlayService";

   IPlayService.Stub mIPlayService=new IPlayService.Stub() {
       @Override
       public void play(String name, final IPlayListener iPlayListener) throws RemoteException {
            
       }
   };

   @Nullable
   @Override
   public IBinder onBind(Intent intent) {
       LogUtil.i(TAG, "onBind: intent = " +intent.toString());
       return mIPlayService;
   }

   @Override
   public void onRebind(Intent intent) {
       super.onRebind(intent);
   }

   @Override
   public boolean onUnbind(Intent intent) {
       return super.onUnbind(intent);
   }

   @Override
   public void onCreate() {
       super.onCreate();
       LogUtil.i(TAG, "onCreate: ");
   }

   @Override
   public void onStart(Intent intent, int startId) {
       super.onStart(intent, startId);
   }

   @Override
   public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
       return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
   }

   @Override
   public void onDestroy() {
       super.onDestroy();
   }
}

client
使用

    public static final String ACTION = "xj.musicserver.IPlayService";
    public static final String XJ_MUSICSERVER = "xj.musicserver";

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_parceable_demo);
    }

    private IPlayService mIPlayService;
    ServiceConnection mServiceConnection=new ServiceConnection() 

        @Override
        public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
            mIPlayService = IPlayService.Stub.asInterface(service);
        }

        @Override
        public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
        
        }
    };

    IPlayListener.Stub mPlayListener=new IPlayListener.Stub(){

        @Override
        public void onError(int code) throws RemoteException {
          
        }

        @Override
        public void onSuccess(int code, MusicInfo musicInfo) throws RemoteException {
          
        }
    };

    public void  onButtonClick(View v) throws RemoteException {
        switch (v.getId()){
            case R.id.btn_contact:         
                if (mIPlayService != null && mIPlayService.asBinder().isBinderAlive()) {
                    try {
                        if(mIPlayService!=null){
                            mIPlayService.play("play", mPlayListener);
                        }
                    } catch (Exception e) {
                        Log.e(TAG, "Exception",e);
                        e.printStackTrace();
                    }
                }

                break;
            case R.id.btn_start_service: 
                Intent intent = new Intent(ACTION);
                intent.setPackage(XJ_MUSICSERVER);
                bindService(intent,mServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
                break;
        }
    }

PS:注意代码较老,做了点优化
1. 服务端断联
mIPlayService != null && mIPlayService.asBinder().isBinderAlive()
2. 权限

 //android 7.0及以上需要动态申请权限
if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, 
	Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
    ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE}, 1);
}
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值