const静态常量

在C#中使用const关键字声明常量就是静态常量。是指编译器在编译时候会对常量进行解析,并将常量的值替换成初始化的那个值。哪些类型可以被const声明为常量呢?答案是C#的内置类型,但不包含System.Object。下面将这些能被const声明为常量的内置类型罗列出来。它们分别是:

bool,byte,sbyte,char,decimal,double,float,int,uint,nint,nuint,long,ulong,short,ushort,以及string和dynamic。

声明格式

修饰符 const 基础数据类型 常量名 = 初始值;

比如

public const int Days = 365;
1.
如果我们试图修改一个静态常量的值,编译器无法通过语法安全检查。提示错误:赋值号左边必须是变量、属性或索引器。说明常量不可以在除声明之外的地方赋值。意味着用const修饰常量时必须初始化。

我们在类型中声明常量后,调用时直接使用类型限定即可,观察下面这个例子。

public class Math
 
 {
 
     public const double PI = 3.1415925;
 
 }
 
  
 
 internal class Program
 
 {       
 
     static  void Main(string[] args)
 
     {            
 
         Console.WriteLine($"PI = {Math.PI}");
 
         Console.ReadKey();
 
     }
 
 }

在Math类中声明一个PI常量字段,然后在Program类型的Main函数中使用,最后输出结果

PI = 3.1415925

如果我们以object类型的实例声明一个常量,则出报如下错误,说明object不可声明为const常量。

最后,我们以常见的基元类型声明一些常量。

public class Math
 
 {
 
     public const double PI = 3.1415925;
 
     public const byte a = 0;
 
     public const sbyte b = 1;
 
     public const short c = 2;
 
     public const int d = 3;
 
     public const long e = 4;
 
     public const char f = '\r';
 
     public const string g = "hello,world.";
 
     public const KeyNumber key = KeyNumber.Exchange;//枚举型常量 
 
 }
 

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