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转载 Cocos2dx 3.0 过渡篇 (二十一)自从Label有了freeType做靠山以后...

cocos2dx 3.0版本之前,我们一直都是用CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas来创建文本标签,但是!3.0版本放出来后...看到这里你心里是不是又颤抖了一下?别害怕嘛,我要说的是:3.0版本出来后这些标签也都是还可以用的啦,只是说我们有了更好的选择。cocos2dx3.0添加了一种新的文本标签,这种标签不同的地方有:使用freetype来使它

2015-07-07 22:46:09 322

转载 Cocos2d-x 3.2 Lua示例FontTest(字体测试)

Cocos2d-x 3.2 Lua示例FontTest(字体测试)  本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2中Lua测试项目中的FontTest例子,主要使用了字体文件来创建我们想要的字体样式:第一个参数为文本,第二参数为ttf字体文件,第三个参数为字体大小,第四个参数为块大小,第五个参数为文本横向对齐方式,第六个惨为文本纵向对齐方式。例

2015-07-07 17:53:09 427

转载 多字节字符串与宽字符串的转换

多字节字符串与宽字符串的转换可使用C API者Win32 API.C API: mbstowcs,wcstombsWin32 API: MultiByteToWideChar, WideCharToMultiByte 下面着重介绍Win32 API的用法,C API的用法较为简单可参照Win32 API。 首先是WideCharToMultiByte 通常你需要配置

2015-07-07 11:45:48 367

转载 vs2012常用快捷键

注释::VS2010是(Ctrl+E,C),VS2012是(Ctrl+K, Ctrl+C),实际操作,按住Ctrl键不放,先按K键,再按C键。相当于Ctrl+K加 Ctrl+C的组合键反註解:VS2010是(Ctrl+E,U),VS2012是(Ctrl+K, Ctrl+U)1. 强迫智能感知:Ctrl+J;2.强迫智能感知显示参数信息:Ctrl-Shift-空格

2015-07-07 11:11:07 301

转载 C++输出中文字符

1. cout场景1: 在源文件中定义 const char* str = "中文" 在 VC++ 编译器上,由于Windows环境用 GBK编码,所以字符串 "中文" 被保存为 GBK内码,编译器也把 str 指向一个包含有 GBK编码的只读内存空间.用 cout 输出 str 时, 由于中文Windows环境用GBK编码,所以把GBK编码的 str 内容输出到控制台,没问题.

2015-07-07 10:42:41 14039

空空如也

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