多线程运行的原理,多线程与单线程比拼,多线程不一定就快

多线程运行的原理

cpu在线程中做时间片的切换。
其实真正电脑中的程序的运行不是同时在运行的。CPU负责程序的运行,而CPU在运行程序的过程中某个时刻点上,它其实只能运行一个程序。而不是多个程序。而CPU它可以在多个程序之间进行高速的切换。而切换频率和速度太快,导致人的肉眼看不到。
每个程序就是进程, 而每个进程中会有多个线程,而CPU是在这些线程之间进行切换。
了解了CPU对一个任务的执行过程,我们就必须知道,多线程可以提高程序的运行效率,但不能无限制的开线程。

 

package chapter01;
/**
 * 并发和单线程执行测试
 * 
 * @author tengfei.fangtf
 * @version $Id: ConcurrencyTest.java, v 0.1 2014-7-18 下午10:03:31 tengfei.fangtf Exp $
 */
public class ConcurrencyTest {
    /** 执行次数 */
    private static final long count = 10000l;
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //并发计算
        concurrency();
        //单线程计算
        serial();
    }
    private static void concurrency() throws InterruptedException {
        long start = System.currentTimeMillis();
        Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                int a = 0;
                for (long i = 0; i < count; i++) {
                    a += 5;
                }
                System.out.println(a);
            }
        });
        thread.start();
        int b = 0;
        for (long i = 0; i < count; i++) {
            b--;
        }
        thread.join();
        long time = System.currentTimeMillis() - start;
        System.out.println("concurrency :" + time + "ms,b=" + b);
    }
    private static void serial() {
        long start = System.currentTimeMillis();
        int a = 0;
        for (long i = 0; i < count; i++) {
            a += 5;
        }
        int b = 0;
        for (long i = 0; i < count; i++) {
            b--;
        }
        long time = System.currentTimeMillis() - start;
        System.out.println("serial:" + time + "ms,b=" + b + ",a=" + a);
    }
}
package chapter01;
/**
 * 并发和单线程执行测试
 * 
 * @author tengfei.fangtf
 * @version $Id: ConcurrencyTest.java, v 0.1 2014-7-18 下午10:03:31 tengfei.fangtf Exp $
 */
public class ConcurrencyTest {
    /** 执行次数 */
    private static final long count = 10000l;
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //并发计算
        concurrency();
        //单线程计算
        serial();
    }
    private static void concurrency() throws InterruptedException {
        long start = System.currentTimeMillis();
        Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                int a = 0;
                for (long i = 0; i < count; i++) {
                    a += 5;
                }
                System.out.println(a);
            }
        });
        thread.start();
        int b = 0;
        for (long i = 0; i < count; i++) {
            b--;
        }
        thread.join();
        long time = System.currentTimeMillis() - start;
        System.out.println("concurrency :" + time + "ms,b=" + b);
    }
    private static void serial() {
        long start = System.currentTimeMillis();
        int a = 0;
        for (long i = 0; i < count; i++) {
            a += 5;
        }
        int b = 0;
        for (long i = 0; i < count; i++) {
            b--;
        }
        long time = System.currentTimeMillis() - start;
        System.out.println("serial:" + time + "ms,b=" + b + ",a=" + a);
    }
}

 结果为

50000
concurrency :1ms,b=-10000
serial:0ms,b=-10000,a=50000

从表1-1可以发现,当并发执行累加操作不超过百万次时,速度会比串行执行累加操作要
慢。那么,为什么并发执行的速度会比串行慢呢?这是因为线程有创建和上下文切换的开销。 

测试上下文切换次数和时长
下面我们来看看有什么工具可以度量上下文切换带来的消耗。
·使用Lmbench3 [1] 可以测量上下文切换的时长。
·使用vmstat可以测量上下文切换的次数。
下面是利用vmstat测量上下文切换次数的示例。
$ vmstat 1
procs -----------memory---------- ---swap-- -----io---- --system-- -----cpu-----
r b swpd free buff cache si so bi bo in cs us sy id wa st
0 0 0 127876 398928 2297092 0 0 0 4 2 2 0 0 99 0 0
0 0 0 127868 398928 2297092 0 0 0 0 595 1171 0 1 99 0 0
0 0 0 127868 398928 2297092 0 0 0 0 590 1180 1 0 100 0 0
0 0 0 127868 398928 2297092 0 0 0 0 567 1135 0 1 99 0 0
CS(Content Switch)表示上下文切换的次数,从上面的测试结果中我们可以看到,上下文
每1秒切换1000多次。
[1] Lmbench3是一个性能分析工具。 

如何减少上下文切换


减少上下文切换的方法有无锁并发编程、CAS算法、使用最少线程和使用协程。
·无锁并发编程。多线程竞争锁时,会引起上下文切换,所以多线程处理数据时,可以用一
些办法来避免使用锁,如将数据的ID按照Hash算法取模分段,不同的线程处理不同段的数据。
·CAS算法。Java的Atomic包使用CAS算法来更新数据,而不需要加锁。
·使用最少线程。避免创建不需要的线程,比如任务很少,但是创建了很多线程来处理,这
样会造成大量线程都处于等待状态。
·协程:在单线程里实现多任务的调度,并在单线程里维持多个任务间的切换。
1.1.4 减少上下文切换实战
本节将通过减少线上大量WAITING的线程,来减少上下文切换次数。
第一步:用jstack命令dump线程信息,看看pid为3117的进程里的线程都在做什么。
sudo -u admin /opt/ifeve/java/bin/jstack 31177 > /home/tengfei.fangtf/dump17
第二步:统计所有线程分别处于什么状态,发现300多个线程处于WAITING(onobject-
monitor)状态。
[tengfei.fangtf@ifeve ~]$ grep java.lang.Thread.State dump17 | awk '{print $2$3$4$5}'
| sort | uniq -c
39 RUNNABLE
21 TIMED_WAITING(onobjectmonitor)
6 TIMED_WAITING(parking)
51 TIMED_WAITING(sleeping)
305 WAITING(onobjectmonitor)
3 WAITING(parking)
第三步:打开dump文件查看处于WAITING(onobjectmonitor)的线程在做什么。发现这些线
程基本全是JBOSS的工作线程,在await。说明JBOSS线程池里线程接收到的任务太少,大量线
程都闲着。
"http-0.0.0.0-7001-97" daemon prio=10 tid=0x000000004f6a8000 nid=0x555e in
Object.wait() [0x0000000052423000]
java.lang.Thread.State: WAITING (on object monitor)
at java.lang.Object.wait(Native Method)
- waiting on <0x00000007969b2280> (a org.apache.tomcat.util.net.AprEndpoint$Worker)
at java.lang.Object.wait(Object.java:485)
at org.apache.tomcat.util.net.AprEndpoint$Worker.await(AprEndpoint.java:1464)
- locked <0x00000007969b2280> (a org.apache.tomcat.util.net.AprEndpoint$Worker)
at org.apache.tomcat.util.net.AprEndpoint$Worker.run(AprEndpoint.java:1489)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:662)
第四步:减少JBOSS的工作线程数,找到JBOSS的线程池配置信息,将maxThreads降到
100。
<maxThreads="250" maxHttpHeaderSize="8192"
emptySessionPath="false" minSpareThreads="40" maxSpareThreads="75"
maxPostSize="512000" protocol="HTTP/1.1"
enableLookups="false" redirectPort="8443" acceptCount="200" bufferSize="16384"
connectionTimeout="15000" disableUploadTimeout="false" useBodyEncodingForURI= "true">
第五步:重启JBOSS,再dump线程信息,然后统计WAITING(onobjectmonitor)的线程,发现
减少了175个。WAITING的线程少了,系统上下文切换的次数就会少,因为每一次从
WAITTING到RUNNABLE都会进行一次上下文的切换。读者也可以使用vmstat命令测试一下。
[tengfei.fangtf@ifeve ~]$ grep java.lang.Thread.State dump17 | awk '{print $2$3$4$5}'
| sort | uniq -c
44 RUNNABLE
22 TIMED_WAITING(onobjectmonitor)
9 TIMED_WAITING(parking)
36 TIMED_WAITING(sleeping)
130 WAITING(onobjectmonitor)

 

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