线程初步(二)

今天我们将通过线程来谈一谈生产者消费者的问题
首先我们写一个小程序生产一个商品并消费一个商品

/**
 * 写一个商品者生产消费者消费的线程小程序
 * @author lover
 *
 */

class goods{
    private int sum=1;
    private String name;
    public void set(String name){
        this.name=name+sum;
        sum++;
        System.out.println(sum);
        System.out.println("....生产...."+this.name);

    }
    public void out(){
        System.out.println(".......消费........"+this.name);
    }

}
class produce implements Runnable{
    goods s;
    public produce(goods s){
        this.s=s;
    }
    public void run(){
        while(true){
            s.set("面包");
        }
    }
}
class customer implements Runnable{
    goods s;
    public customer(goods s){
        this.s=s;
    }
    public void run(){
        while(true){
            s.out();
        }
    }
}
public class ShangPin {
public static void main(String[] args) {
    goods s=new goods();
    produce t1=new produce(s);
    customer t2=new customer(s);
    Thread t11=new Thread(t1);
    Thread t22=new Thread(t2);
    t11.start();
    t22.start();

}
}

运行结果如下

....生产....面包19312
19314
....生产....面包19313
19315
....生产....面包19314
19316
....生产....面包19315
19317
....生产....面包19316
19318
....生产....面包19317
19319
....生产....面包19318
19320
.......消费........面包19166
.......消费........面包19319
.......消费........面包19319
.......消费........面包19319

运行之后发现一个很严重的问题出现了多生产和消费已经消费的产品,此时我们希望的是能够生产一个消费一个。之后我们改进代码

/**
 * 写一个商品者生产消费者消费的线程小程序
 * @author lover
 *
 */

class goods{
    private int sum=1;
    private String name;
    boolean flag=false;
    public synchronized void set(String name){
        if(!flag){
        this.name=name+sum;
        sum++;
        System.out.println("....生产...."+this.name);
        flag=true;
        notifyAll();
        }else{
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
        }
    public synchronized void out(){
        if(flag){
        System.out.println(".......消费........"+this.name);
        flag=false;
        notifyAll();
        }else{
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
class produce implements Runnable{
    goods s;
    public produce(goods s){
        this.s=s;
    }
    public void run(){
            while(true){
                s.set("面包");
            }


    }
}
class customer implements Runnable{
    goods s;
    public customer(goods s){
        this.s=s;
    }
    public void run(){
        while(true){
            s.out();
        }
    }
}
public class ShangPin {
public static void main(String[] args) {
    goods s=new goods();
    produce t1=new produce(s);
    customer t2=new customer(s);
    Thread t11=new Thread(t1);
    Thread t22=new Thread(t2);
    t11.start();
    t22.start();

}
}
我们来看一下结果
`....生产....面包45863
.......消费........面包45863
....生产....面包45864
.......消费........面包45864
....生产....面包45865
.......消费........面包45865
....生产....面包45866
.......消费........面包45866
....生产....面包45867
.......消费........面包45867
....生产....面包45868
.......消费........面包45868
....生产....面包45869
.......消费........面包45869
....生产....面包45870
.......消费........面包45870
....生产....面包45871
`

已经很好的解决了出现的问题
下一节我们将使用jdk1.5的方法来完善这个小程序

【基于Python的大麦网自动抢票工具的设计与实现】 随着互联网技术的发展,网络购票已经成为人们生活中不可或缺的一部分。尤其是在文化娱乐领域,如音乐会、演唱会、戏剧等活动中,热门演出的门票往往在开售后瞬间就被抢购一空。为了解决这个问题,本论文探讨了一种基于Python的自动抢票工具的设计与实现,旨在提高购票的成功率,减轻用户手动抢票的压力。 Python作为一种高级编程语言,因其简洁明了的语法和丰富的第三方库,成为了开发自动化工具的理想选择。Python的特性使得开发过程高效且易于维护。本论文深入介绍了Python语言的基础知识,包括数据类型、控制结构、函数以及模块化编程思想,这些都是构建抢票工具的基础。 自动化工具在现代社会中广泛应用,尤其在网络爬虫、自动化测试等领域。在抢票工具的设计中,主要利用了自动化工具的模拟用户行为、数据解析和定时任务等功能。本论文详细阐述了如何使用Python中的Selenium库来模拟浏览器操作,通过识别网页元素、触发事件,实现对大麦网购票流程的自动化控制。同时,还讨论了BeautifulSoup和requests库在抓取和解析网页数据中的应用。 大麦网作为国内知名的票务平台,其网站结构和购票流程对于抢票工具的实现至关重要。论文中介绍了大麦网的基本情况,包括其业务模式、用户界面特点以及购票流程,为工具的设计提供了实际背景。 在系统需求分析部分,功能需求主要集中在自动登录、监控余票、自动下单和异常处理等方面。抢票工具需要能够自动填充用户信息,实时监控目标演出的票务状态,并在有票时立即下单。此外,为了应对可能出现的网络延迟或服务器错误,工具还需要具备一定的错误恢复能力。性能需求则关注工具的响应速度和稳定性,要求在大量用户同时使用时仍能保持高效运行。 在系统设计阶段,论文详细描述了整体架构,包括前端用户界面、后端逻辑处理以及与大麦网交互的部分。在实现过程中,采用了多线程技术以提高并发性,确保在抢票关键环节的快速响应。此外,还引入了异常处理机制,以应对网络故障或程序错误。 测试与优化是确保抢票工具质量的关键步骤。论文中提到了不同场景下的测试策略,如压力测试、功能测试和性能测试,以验证工具的有效性和稳定性。同时,通过对抢票算法的不断优化,提高工具的成功率。 论文讨论了该工具可能带来的社会影响,包括对消费者体验的改善、对黄牛现象的抑制以及可能引发的公平性问题。此外,还提出了未来的研究方向,如增加多平台支持、优化抢票策略以及考虑云服务的集成,以进一步提升抢票工具的实用性。 本论文全面介绍了基于Python的大麦网自动抢票工具的设计与实现,从理论到实践,从需求分析到系统优化,为读者提供了一个完整的开发案例,对于学习Python编程、自动化工具设计以及理解网络购票市场的运作具有重要的参考价值。
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