实例说明Java中的对象与类的调用关系

//声明一个类,人物属性
class RenWu{
	float age,height,weight;
	String head,hand,foot;
	//方法(说话)
	void speak(String s){
		head="光头";
		System.out.println("s");
		
	}
}
public class Exp7 {
//java程序入口
	public static void main(String[] args) {
		//声明对象
		RenWu awei;
		//创建对象
		awei = new RenWu();
		//配置对象属性
		awei.age=18;
		awei.height=180;
		awei.weight=(float) 75.2;
		awei.head="茂密的头发";
		//输出结果
		System.out.println(awei.age);
		System.out.println(awei.height);
		System.out.println(awei.weight);
		System.out.println(awei.head);
		//对象调用方法 
		awei.speak("我想吃肉!");
		System.out.println(awei.head);
	}
}

输出结果:

18.0
180.0
75.2
茂密的头发
我想吃肉!
光头

类中的方法可以操作成员变量,当对象调用该方法时,方法中出现的成员变量就是指向该对象的成员变量。在上述实例中,当对象awei调用了speak方法后,就将自己的head修改成了“光头”

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

爱学习的man

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值