防抖
防抖原理:将几次操作合并为一此操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发
function debounce(fn, delay) {
let timer = null;
return function () {
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(fn, delay);
}
}
节流
节流原理:在一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数
// 定时器+时间戳
function throttle(fn, delay) {
var timer = null;
var startTime = Date.now();
return function () {
var curTime = Date.now();
var remaining = delay - (curTime - startTime);
var context = this;
var args = arguments;
clearTimeout(timer);
if (remaining <= 0) {
func.apply(context, args);
startTime = Date.now();
} else {
timer = setTimeout(func, remaining);
}
}
}
// 定时器
function throttle(fn, delay) {
var timer = null;
return function () {
var context = this;
var args = arguments;
if (!timer) {
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(context, args);
timer = null;
}, delay);
}
}
}
以上二者区别:
函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数