Unity 鼠标进入UI控件,显示控件名称

函数说明:

OnPointerEnter:鼠标进入

OnPointerExit:  鼠标移出

OnPointerClick:鼠标点击

引用:

using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

接口:

IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler,IPointerClickHandler

示例:(鼠标悬浮显示当前UI控件名称)

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

namespace _LXG._StartScene._Scripts
{
    public class MenuFunc : MonoBehaviour,IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler,IPointerClickHandler
    {
        private string _btnName;
        private bool _isEnter;

        private Text _centerText;
        void Start()
        {
            _centerText = GameObject.Find("Text_XiTongName").GetComponent<Text>();
        }

        public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
        {
            _isEnter = true;
            _btnName = transform.GetComponent<Image>().sprite.name;
        }
        public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
        {
            _centerText.text = _btnName;
        }
        public void OnPointerExit(PointerEventData       eventData)
        {
            _isEnter = false;
        }
        void OnGUI()
        {
            if (_isEnter)
            {
                GUI.Label(new Rect(Input.mousePosition.x +15, 1080 - Input.mousePosition.y, 200, 40), _btnName);
            }
        }
    }
}

 

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