![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756930.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
java设计模式
C&Z
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
单例模式
一、使用动机对于系统中的某些类来说,只有一个实例很重要,例如,一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务;一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统;一个系统只能有一个计时工具或ID(序号)生成器。如在Windows中就只能打开一个任务管理器。如果不使用机制对窗口对象进行唯一化,将弹出多个窗口,如果这些窗口显示的内容完全一致,则是重复对象,浪费内存资源;如果这些窗口显示的内容不一致,...原创 2018-06-06 09:07:17 · 167 阅读 · 0 评论 -
代理模式
意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。何时使用:想在访问一个类时做一些控制。如何解决:增加中间层。关键代码:...原创 2018-06-07 08:50:03 · 134 阅读 · 0 评论 -
观察者模式
观察者模式又称为订阅—发布模式意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。何时使用:一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。如何解决:使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化。关键代码:在抽象...原创 2018-06-09 10:05:32 · 224 阅读 · 0 评论 -
简单工厂模式
今天学习一个简单工厂模式:一、描述简单工厂模式又名静态工厂方法模式,是所有工厂模式中最简单的一个,它定义一个具体的工厂类来负责创建所有类的对象并初始化创建的对象,它主要由3部分组成:工厂类、抽象类、实现抽象类的具体类,然后通过客户端调用工厂类创建相应的对象。注意:简单工厂模式不属于GoF总结的23种设计模式,它是相当于初学java的HelloWorld案例,帮助初学者了解设计模式,增长信心的一个设...原创 2018-06-11 08:47:27 · 189 阅读 · 0 评论