C++强制类型转换

为什么C++需要强制类型转换?

C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:

  1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
  2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。

C++的四种强制类型转换

标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast

static_cast

static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用
static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换

int main()
{
 double d = 12.34;
 int a = static_cast<int>(d);
 cout<<a<<endl;
 return 0; 
}

reinterpret_cast

reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换
为另一种不同的类型

int main()
{
 double d = 12.34;
 int a = static_cast<int>(d);
 cout << a << endl;
 // 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
 //int *p = static_cast<int*>(a);
 int *p = reinterpret_cast<int*>(a);
 return 0; 
}

const_cast

const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值

这里监视窗口a可能会是3,原因是const变量,编译器认为变量不会被改,就把他放到寄存器里了,而这里的修改是修改内存的值,但是vs的监视器是从内存中读取,而cout是一个函数调用,从寄存器取

void Test ()
{
  const int a = 2;
  //volatile const int a=2; 这样就从内存中取,这里*p=3之后 cout << a <<endl;就是3
  int* p = const_cast< int*>(&a ); //==int* p = (int*)&a;
  *p = 3;
  cout<<a <<endl; //2
}

dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意:

  1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
  2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
class A {
public :
    //dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
    //这里没有虚函数直接报错
    virtual void f(){}
    int _a=100;
};
class B : public A
{
public:
    int _b=200;
};
void fun (A* pa) {
    // dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
    // 如果pa指向的是父类对象,则转换失败
    // 如果pa指向的是子类对象,则转换成功
    B* pb1 = dynamic_cast<B*>(pa);
    if(pb1)
    {
        cout << pb1->_a << endl;
        cout << pb1->_b << endl;
    }
}
int main ()
{
    A a;
    B b;
    fun(&a); //这里不输出
    fun(&b); //这里输出100和200
    return 0;
}
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