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原创 新版Unity 打包webgl版本播放 hls 视频流,使用AVPro插件播放

这里说的新版大概指的是2020以后的版本,因为我发现2019和2020之后unity打包出来的webgl就有了很大不一样,网上找到的很多说的都是2019版本或之前的hls播放方法,故在此记录一下新版的unity webgl版本打包播放方法。本人用html也没学过,只是依样画葫芦的写出来,亲测居然可用,故在此记录一下,说不定能帮到同样遇到相同问题的有缘人。比较关键的一步,需要修改模板中Index.html文件,让它加载hls.min.js文件,加入文本。首先创建自己的webgl模板,并在网上下载。

2023-03-30 14:46:53 1347 1

原创 Unity webgl 版本崩溃提示Memory access out of bounds 系列问题巨坑

经过一次次尝试判定是该shader所带贴图通道过多,所以某些浏览器不支持, 大多数浏览器支持的shader 携带贴图通道最多为3个,把该shader换成自己所写的只带三个贴图通道的shader之后,问题完美解决。如上图所示,这真的是个巨坑,只有火狐浏览器可以正常打开,其他浏览器都报上面的错误,百度,翻墙,查找各种办法解决之后无果,只是得出一个结论,有N种原因都可能导致这个问题的出现。进一步的打包测试之后终于发现了罪魁祸首,原来的unity自带的standard shader导致的。

2023-03-30 14:07:05 5860 5

原创 Unity UGUI实现折叠菜单功能

其实很简单,一开始自己想复杂了。只需要利用VerticalLayout Group组件嵌套就可以了。使用了一个ScrollView 组件,一个标题面板TitleItem,一个子面板panelItem和最终显示的子项dataItem,下面把具体的设置和代码贴出来,照着做很简单就可以实现一个折叠菜单的效果,打开菜单的效果使用了DOTween插件。下面是具体代码using System.Collections;using System.Collections.Gen..

2022-03-01 23:24:09 7485 1

原创 GameFrameWork框架自定义配表类型

GameFrameWork框架常用的配表类型基本都已经包含,但实际开发项目的时候,我们难免会碰到一些特殊的类型,需要自己自定义,下面记录一下GameFrameWork框架自定义配表的流程。以自定义List<int>类型为例。首先,我们需要自定义自己的DataTableProcessor.List_intProcessor.cs类,参照现有的提供好的自定义类型,依样画符即可。下面是详细代码.using System.Collections.Generic;using Sys..

2022-01-18 01:34:45 873

原创 Unity Webgl版本客户端处理跨域不能访问的问题

以前没做过Unity web版本,第一次做,在编辑器下调试得好好的,前后端登录对接都没问题,理所当然的以为发布出来就万事大吉。谁知道发布出来才是噩梦的开始。好家伙,直接登录不了。看输出日志居然是unknown error,这下可把我整懵了。后来通过查看网页版的运行日志才知道是浏览器跨域不能访问的问题。(按F12可以直接查看网页的运行日志,我当时也不懂,折腾了我好一阵)。https://www.cnblogs.com/taiyonghai/p/9402734.htmlhttps://www.cnblogs.c

2022-01-11 16:52:55 9241 2

空空如也

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