java设计模式之混合使用策略模式+工厂模式+模板模式解决实际问题,看一遍就会!!

场景描述

  这几种模式在大量项目源码中随处可见!学会并使用,你的代码将得到质的飞跃!
  工作时候需要处理多个不同的流程,而不同的流程走不同的处理逻辑,使用大量的if,else难以阅读和扩展。
   废话不多说直接开始上手改造。改造前伪代码:

public void handle(Strign processKey){
	if(processKey.equals("A")){
		//中间存在很多需要单独处理的逻辑
		 System.out.println("A吃了饭");
	}else if(processKey.equals("B")){
		//中间存在很多需要单独处理的逻辑
		System.out.println("B吃了饭");
	}else if(processKey.equals("C")){
		//中间存在很多需要单独处理的逻辑
		System.out.println("C只干活不吃饭");
	}
}

   这个代码中有很多处理逻辑,而且等于C时候执行的方法与前面的不同。假设后续还要继续增加许多processKey,如果继续在此方法中使用if,else那么问题就非常大。代码变得难以阅读,整个方法代码行数将成倍数增长。对此我们需要进行改造。

第一步创建我们的模板方法
//需要必须实现 InitializingBean 我想你不会问我这是什么吧
 public abstract class AbstractHandler implements InitializingBean {
 
	//A和B处理方式都是一样,我就可以直接在该方法中实现具体操作。当然你也可以不实现,让其子类实现该方法
	//但是如果几乎很多类处理方式都是一样,那么为了避免代码冗余就直接这样写就好了。
	public void eat(String name){
		System.out.println(name + "吃了饭");
	}
	
	//C要用的方法?
	public void work(String name){
		//直接实现是不是不太好?对的因为其他类中可能不需要这个方法,只有C特殊
		//System.out.println(name+ "只干活不吃饭");
		//所以我们在该方法中直接抛出异常,防止不需要该类的方法调用此方法
		 throw new UnsupportedOperationException();
	}

}
第二步 创建我们的工厂 (当然你可以直接CP到你的代码中去)
	public class MyFactory {

	    private static Map<String, AbstractHandler> strategyMap = Maps.newHashMap();
	
	    public static AbstractHandler getInvokeStrategy(String key){
	        return strategyMap.get(key);
	    }
	
	    public static void register(String key, AbstractHandler handler){
	        if(StringUtils.isEmpty(key) || ObjectUtils.isEmpty(handler)){
	            return;
	        }
	        strategyMap.put(key, handler);
	    }

}
第三步 创建不同的处理类去继承我的AbstractHandler
	//记得交给我Spring去管理
	@Component
	public class AHandle extends AbstractHandler{
			//不用实现eat方法,因为模板已经帮我们实现了
			//放入我们的工厂
		    @Override
    		public void afterPropertiesSet() throws Exception {
       			MyFactory.register("A", this);
    		}
	}
	//记得交给我Spring去管理
	@Component
	public class BHandle extends AbstractHandler{
			//不用实现eat方法,因为模板已经帮我们实现了
			//放入我们的工厂
		    @Override
    		public void afterPropertiesSet() throws Exception {
       			MyFactory.register("B", this);
    		}
	}
	//记得交给我Spring去管理
	@Component
	public class CHandle extends AbstractHandler{
			//C的执行方法是work 所以我们要怎么办呢?重写对吧。如果你不想单独调用时候判断C然后执行work
			//我们就可以这样尝试
			@Override
			public void eat(String name){
				this.work(name)
			}

			//C要用的方法
			@Override
			public void work(String name){
				System.out.println(name+ "只干活不吃饭");
			}

			//放入我们的工厂
		    @Override
    		public void afterPropertiesSet() throws Exception {
       			MyFactory.register("C", this);
    		}
	}
调用方式发生改变
public void handle(Strign processKey){
	//if(processKey.equals("A")){
		//中间存在很多需要单独处理的逻辑
		// System.out.println("A吃了饭");
	//}else if(processKey.equals("B")){
		//中间存在很多需要单独处理的逻辑
		//System.out.println("B吃了饭");
	//}else if(processKey.equals("C")){
		//中间存在很多需要单独处理的逻辑
		//System.out.println("C只干活不吃饭");
	//}
   AbstractHandler invokeStrategy = MyFactory.getInvokeStrategy(processKey);
   invokeStrategy.eat(processKey);
}

   结尾:以上就是我们需要做的,是不是很简单?如果你还需要追加D,就可以创建一个DHandle。
通过这个实际问题的解决,我想你已经会用了,赶紧实验吧。

2024-1-15修改代码(上面的方式在实际开发中没有能完全展示出Spring的优势,代码优化如下)
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好的,我了解了您的问题。下面是我对这个问题的回答: 首先,我们需要了解一下策略模式工厂模式模板方法模式的概念和用法: - 策略模式:将一组算法封装起来,使它们可以互相替换,从而使得算法的变化不影响到使用算法的客户端。在策略模式中,我们需要定义一个策略接口和具体的策略实现类。 - 工厂模式:将对象的创建与使用分离,通过工厂类来创建对象,从而使得客户端无需知道对象的具体实现。在工厂模式中,我们需要定义一个工厂接口和具体的工厂实现类。 - 模板方法模式:将一组相似的算法步骤封装起来,使得算法的变化只影响到模板方法的具体实现,从而使得代码的复用性和可维护性更好。 在实现不同支付方式的接口时,我们可以使用策略模式来实现不同的支付策略,工厂模式来创建不同的支付策略对象,模板方法模式来实现支付的公共流程。 具体实现步骤如下: 1. 定义支付策略接口 PaymentStrategy,其中包含一个 pay 方法用来实现支付功能。 ```java public interface PaymentStrategy { void pay(double amount); } ``` 2. 定义具体的支付策略实现类,例如 AlipayPaymentStrategy 和 WechatPaymentStrategy,实现 PaymentStrategy 接口中的 pay 方法。 ```java public class AlipayPaymentStrategy implements PaymentStrategy { @Override public void pay(double amount) { // 实现支付宝支付逻辑 System.out.println("使用支付宝支付:" + amount + "元"); } } public class WechatPaymentStrategy implements PaymentStrategy { @Override public void pay(double amount) { // 实现微信支付逻辑 System.out.println("使用微信支付:" + amount + "元"); } } ``` 3. 定义工厂接口 PaymentFactory,其中包含一个 createPayment 方法用来创建支付策略对象。 ```java public interface PaymentFactory { PaymentStrategy createPayment(); } ``` 4. 定义具体的支付工厂实现类,例如 AlipayPaymentFactory 和 WechatPaymentFactory,实现 PaymentFactory 接口中的 createPayment 方法。 ```java public class AlipayPaymentFactory implements PaymentFactory { @Override public PaymentStrategy createPayment() { return new AlipayPaymentStrategy(); } } public class WechatPaymentFactory implements PaymentFactory { @Override public PaymentStrategy createPayment() { return new WechatPaymentStrategy(); } } ``` 5. 定义支付模板类 PaymentTemplate,其中包含一个 pay 方法用来实现支付的公共流程,该方法调用 PaymentFactory 创建支付策略对象,并调用支付策略的 pay 方法实现支付功能。 ```java public abstract class PaymentTemplate { public void pay(double amount) { PaymentStrategy paymentStrategy = createPaymentStrategy(); paymentStrategy.pay(amount); } protected abstract PaymentStrategy createPaymentStrategy(); } ``` 6. 定义具体的支付模板类实现类,例如 AlipayPaymentTemplate 和 WechatPaymentTemplate,实现 PaymentTemplate 中的 createPaymentStrategy 方法,返回对应的支付策略对象。 ```java public class AlipayPaymentTemplate extends PaymentTemplate { @Override protected PaymentStrategy createPaymentStrategy() { return new AlipayPaymentFactory().createPayment(); } } public class WechatPaymentTemplate extends PaymentTemplate { @Override protected PaymentStrategy createPaymentStrategy() { return new WechatPaymentFactory().createPayment(); } } ``` 7. 在 SpringBoot 项目中使用支付模板类实现不同支付方式的接口,例如 PaymentController,其中包含一个 pay 方法用来接收支付请求,根据支付方式调用对应的支付模板类实现支付功能。 ```java @RestController public class PaymentController { @GetMapping("/pay") public String pay(@RequestParam("amount") double amount, @RequestParam("type") String type) { PaymentTemplate paymentTemplate = null; if ("alipay".equals(type)) { paymentTemplate = new AlipayPaymentTemplate(); } else if ("wechat".equals(type)) { paymentTemplate = new WechatPaymentTemplate(); } else { return "不支持的支付方式:" + type; } paymentTemplate.pay(amount); return "支付成功:" + amount + "元"; } } ``` 这样,我们就可以通过策略模式工厂模式模板方法模式来实现不同支付方式的接口,使得代码更加灵活、可维护性更好。

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