前言
本章讲解设计模式中策略设计模式的相关知识
方法
1.概念
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。
在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。
比如,诸葛亮是三国时期的谋士。它每个策略都是一个锦囊。该如何出兵都写在锦囊当中。假设有三种锦囊(强攻、偷袭、埋伏),这三种方式所需要兵将和流程都是不同的。
传统的变成思维如下:
package strategy;
public class OldStrategy {
public static void main(String[] args) {
zhugeStrategy("偷袭");
}
//诸葛亮的策略
public static void zhugeStrategy(String type){
if("强攻".equals(type)){
System.out.println("【张飞】,率1000勇士冲杀!");
}else if("偷袭".equals(type)) {
System.out.println("【刘备】,率300精兵夜袭!");
}else if("埋伏".equals(type)) {
System.out.println("【赵云】,率600刀斧手埋伏与大殿两侧!");
}
}
}
如果一旦诸葛亮的锦囊多了起来,每一个锦囊所需要的流程复杂起来,那么将非常不利于维护和扩展。
2.策略模式的实现思路
1)创建相应工程
2)创建策略接口及其具体的实现类
package strategy;
/**
* 锦囊策略接口
* @author jwang
*
*/
public interface Strategy {
//获得策略
public void getStrategy();
}
强攻策略:
package strategy;
/**
* 强攻策略
* @author jwang
*
*/
public class QStartegy implements Strategy {
@Override
public void getStrategy() {
System.out.println("【张飞】,率1000勇士冲杀!");
}
}
埋伏策略:
package strategy;
/**
* 埋伏策略
* @author jwang
*
*/
public class MStartegy implements Strategy {
@Override
public void getStrategy() {
System.out.println("【赵云】,率600刀斧手埋伏与大殿两侧!");
}
}
偷袭策略:
package strategy;
/**
* 偷袭策略
* @author jwang
*
*/
public class TStartegy implements Strategy {
@Override
public void getStrategy() {
System.out.println("【刘备】,率300精兵夜袭!");
}
}
3)创建诸葛亮管理这些策略
package strategy;
/**
* 诸葛亮类,负责管理策略
* @author jwang
*
*/
public class Zgl {
private Strategy strategy;
public Zgl(Strategy strategy) {
super();
this.strategy = strategy;
}
//诸葛亮使用锦囊
public void shenjimiaosuan(){
this.strategy.getStrategy();
}
}
4)编写测试代码进行测试
package strategy;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//定义行军打仗的三种策略
Strategy Q = new QStartegy();
Strategy M = new MStartegy();
Strategy T = new TStartegy();
Zgl zgl1 = new Zgl(Q);
Zgl zgl2 = new Zgl(M);
Zgl zgl3 = new Zgl(T);
//神机妙算
zgl1.shenjimiaosuan();
zgl2.shenjimiaosuan();
zgl3.shenjimiaosuan();
}
}
测试结果如下:
采用不同的策略可以获得不同的打仗方法!
这就巧妙的避免了if...else的负担,提高了程序的扩展性。