5-3 外星人颜色#1 :假设在游戏中刚射杀了一个外星人,请创建一个名为alien_color 的变量,并将其设置为’green’ 、’yellow’ 或’red’ 。
编写一条if 语句,检查外星人是否是绿色的;如果是,就打印一条消息,指出玩家获得了5个点。
编写这个程序的两个版本,在一个版本中上述测试通过了,而在另一个版本中未通过(未通过测试时没有输出)。
5-4 外星人颜色#2 :像练习5-3那样设置外星人的颜色,并编写一个if-else 结构。
如果外星人是绿色的,就打印一条消息,指出玩家因射杀该外星人获得了5个点。
如果外星人不是绿色的,就打印一条消息,指出玩家获得了10个点。
编写这个程序的两个版本,在一个版本中执行if 代码块,而在另一个版本中执行else 代码块。
5-5 外星人颜色#3 :将练习5-4中的if-else 结构改为if-elif-else 结构。
如果外星人是绿色的,就打印一条消息,指出玩家获得了5个点。
如果外星人是黄色的,就打印一条消息,指出玩家获得了10个点。
如果外星人是红色的,就打印一条消息,指出玩家获得了15个点。
编写这个程序的三个版本,它们分别在外星人为绿色、黄色和红色时打印一条消息。
5-6 人生的不同阶段 :设置变量age 的值,再编写一个if-elif-else 结构,根据age 的值判断处于人生的哪个阶段。
如果一个人的年龄小于2岁,就打印一条消息,指出他是婴儿。
如果一个人的年龄为2(含)~4岁,就打印一条消息,指出他正蹒跚学步。
如果一个人的年龄为4(含)~13岁,就打印一条消息,指出他是儿童。
如果一个人的年龄为13(含)~20岁,就打印一条消息,指出他是青少年。
如果一个人的年龄为20(含)~65岁,就打印一条消息,指出他是成年人。
如果一个人的年龄超过65(含)岁,就打印一条消息,指出他是老年人。
5-7 喜欢的水果 :创建一个列表,其中包含你喜欢的水果,再编写一系列独立的if 语句,检查列表中是否包含特定的水果。
将该列表命名为favorite_fruits ,并在其中包含三种水果。
编写5条if 语句,每条都检查某种水果是否包含在列表中,如果包含在列表中,就打印一条消息,如“You really like bananas!”。
5.3
alien_color='green'
if alien_color=='green':
print('YOU GOT 5 POINTS')
alien_color='red'