进程定义
进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体;在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。 [1]
理解:进程是操作系统中的一个任务(一个应用,比如QQ,就是一个QQ进程)()
进程的特征
动态性:进程的实质是程序在多道程序系统中的一次执行过程,进程是动态产生,动态消亡的。
并发性:任何进程都可以同其他进程一起并发执行
独立性:进程是一个能独立运行的基本单位,同时也是系统分配资源和调度的独立单位;
异步性:由于进程间的相互制约,使进程具有执行的间断性,即进程按各自独立的、不可预知的速度向前推进
结构特征:进程由程序、数据和进程控制块三部分组成。
多个不同的进程可以包含相同的程序:一个程序在不同的数据集里就构成不同的进程,能得到不同的结果;但是执行过程中,程序不能发生改变。
线程
线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之 中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程 中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在Unix System V及SunOS中也被 称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。
线程是独立调度和分派的基本单位。线程可以为操作系统内核调度的内核线程,如Win32线程;由用户进程自行调度的用户线程,如Linux平台的POSIX Thread;或者由内核与用户进程,如Windows 7的线程,进行混合调度。
同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等。但同一进程中的多个线程有各自的调用栈(call stack),自己的寄存器环境(register context),自己的线程本地存储(thread-local storage)。
一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。
在多核或多CPU,或支持Hyper-threading的CPU上使用多线程程序设计的好处是显而易见,即提高了程序的执行吞吐率。在单CPU单核的计算机上,使用多线程技术,也可以把进程中负责I/O处理、人机交互而常被阻塞的部分与密集计算的部分分开来执行,编写专门的workhorse线程执行密集计算,从而提高了程序的执行效率
线程:线程是操作系统中执行任务的最小单元,一个线程和自己所属的进程共享系统资源
进程与线程的区别
进程由多个线程组成共同完成任务,多个线程可以共享进程的系统资源,但是进程的有一部分私有资源只能是由进程访问,线程是不能够使用的。
创建线程的4种方式
- 第一种方式
可以继承Thread类重写run方法,将需要实现的代码包装在run方法里面,当启动线程的时候,该线程获取到CPU处理器运行的时间片段,那么run方法里面的程序就会得到执行。 - 第二种方式:
可以直接实现Runable接口重写run方法 - 第三种方式:
采用匿名内部类创建线程 - 使用Callable方式创建线程,主要是实现Callable接口的call方法,该方法拥有返回值,线程执行完毕之后可以拿到该返回值。而前面的3种没有返回值
使用第四种方式创建线程的时候,不能直接将Callable类型的对象作为种子(target)放入Thead类的构造器中,应该借助于FutureTask类,该类实现Runable接口,这时候就可以将FutureTask类型的对象放入Thread的构造器,通过Thead提供的start方法开启线程去执行Callable接口里面的run方法。这个方法有一个V(类型的返回值),可以通过FutureTask接口提供的get方法获取call方法运行完毕之后的返回值。
FutureTask的类继承关系如下:
线程的相关状态
线程相关API
getCurrentThread获取当前线程
getId获取当前线程ID
getName获取线程名称
isAlive判断线程是否存活 如果是返回true,否则返回Fasle
getState获取线程的状态
getPriority 获取线程的优先级
isdiamon 判断线程是否是守护线程(后台线程)
yield 方法 让当前运行的线程让出处理器资源回到ready状态
stop方法 强行停止线程(不建议)
sleep方法 让当前线程睡眠指定的时间
interupt 让当前线程正常结束运行之后停止
isinterupted 判断当前线程是否已经被打断
//获取当前线程
System.out.println(Thread.currentThread());
//获取当前线程名称
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
//获取当前线程ID
System.out.println(Thread.currentThread().getId());
//获取当前线程的状态
System.out.println(Thread.currentThread().getState());
//获取当前线程的优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getPriority());
//判断当前线程是否死亡
System.out.println(Thread.currentThread().isAlive());
//判断当前线程是否是守护线程(后台线程)
System.out.println(Thread.currentThread().isDaemon());
Thread.currentThread().interrupt();
System.out.println(Thread.currentThread().isInterrupted());
/**
* 调用 interrupt方法后,不是马上中断线程,而是发出一个中断信号,
* 当当前线程的所有的任务执行完毕之后,线程才会被终止
*/
Thread.currentThread().interrupt();
System.out.println(Thread.currentThread().isInterrupted());
System.out.println("*********");
线程安全
多线程可能会引发线程安全问题,主要是多个线程共享同一份 资源的时候可能会出现线程安全问题。
比如抢红包:8个人抢8个红包,最后的结果应该是所有人抢的钱应该加起来等于发红包的金额,最后一个红包抢后最后的余额应该是0;
如何解决线程安全问题:
第一种方式:把所有业务都使用一个单线程实现(分布式环境下是不允许的)
第二种方式:锁机制
锁机制分为:重量级锁和轻量级锁(无锁机制)
重量级锁: synchronize锁 可重入锁
轻量级锁: cas锁 swap等
synchronized锁的使用
sychronized锁属于重量级锁,所对象一般是this;synchronized锁也可以叫做监视器(同步监视器),在多线程环境下,如果多个线程共享同一份 资源的时候,可以使用synchronized锁解决线程安全问题。
这样先执行该方法的线程就可以优先获取到同步监视器(锁),等到方法执行完毕之后,该线程会自动释放锁。其他线程才可以进入该方法继续执行。
synchronize可以在方法之上使用,表示为该方法进行加锁,也可以在方法里面使用,这种方式就是
同步代码块:
格式是: synchronized(所对象){
}
使用同步锁代码块可以缩小锁的粒度,这样能够使得处理器资源得到最大化的利用。
package com.sx.repeat.thread.red;
public class Beans {
/**
* 50颗豆子
* 多个人去抢,等到抢完以后,要求不能再抢
*/
private int totalBean = 50;
public int distribute(){
System.out.println("抢豆子游戏");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到了");
synchronized (this) {
System.out.println("剩余豆子:" + (--totalBean));
if (totalBean <= 0) {
System.out.println("没有豆子了");
System.exit(0); //强制退出虚拟机
}
}
System.out.println("本次抢豆子完毕");
return totalBean;
}
}
package com.sx.repeat.thread.red;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class Driver00 {
public static void main(String[] args) {
Beans beans = new Beans();
Callable<Integer> c1=()->{
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
beans.distribute();
}
return 0;
};
Callable<Integer> c2=()->{
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
beans.distribute();
}
return 0;
};
Callable<Integer> c3=()->{
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
beans.distribute();
}
return 0;
};
Callable<Integer> c4=()->{
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
beans.distribute();
}
return 0;
};
FutureTask<Integer> task1 = new FutureTask<>(c1);
FutureTask<Integer> task2 = new FutureTask<>(c2);
FutureTask<Integer> task3 = new FutureTask<>(c3);
FutureTask<Integer> task4 = new FutureTask<>(c4);
//开启三个线程去强豆子
Thread t1 = new Thread(task1);
Thread t2 = new Thread(task2);
Thread t3 = new Thread(task3);
Thread t4 = new Thread(task4);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t4.start();
}
}
可重入锁:
ReteenLocak
该类提供了一个lock方法对当前的对象加锁
方法运行完毕之后一定要手动释放锁 unlock方法
package com.sx.repeat.thread.red;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Beans {
/**
* 50颗豆子
* 多个人去抢,等到抢完以后,要求不能再抢
*/
private int totalBean = 50;
private final ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();
public int distribute(){
System.out.println("抢豆子游戏");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到了");
reentrantLock.lock(); //加锁
System.out.println("剩余豆子:" + (--totalBean));
if (totalBean <= 0) {
System.out.println("没有豆子了");
System.exit(0); //强制退出虚拟机
}
reentrantLock.unlock();//释放锁
System.out.println("本次抢豆子完毕");
return totalBean;
}
}
线程通信
多线程环境下多个线程之间可能需要进行通信,如果方法上面使用synchronized锁机制对方法进行加锁,那么线程之间的通信可以使用Object类提供的Wait 和notefy,notefyAall进行通信
wait表示当前线程等待,notefy表示唤醒一个线程(如果有多个线程在等待的时候,那么随机唤醒其中一个线程),notefyAll表示唤醒多个线程。
package com.sx.repeat.thread.download;
/**
* @phone:13595672347
* @qq:1441826270
* @作者:雷玉荣
* @company: 贵州达内科技有限公司
* @program 程序 = 数据结构 + 算法 (构成元素 + 运行机理)
* @comment 达内教育专注于做技术人的指路明灯,
* 职场生涯的精神导师
* @date 2020/3/19 16:19
*/
public class Pic {
//判断图片下载是否完毕
private boolean flag = false;
public synchronized void donwload() {
for (int i = 1; i <= 100 ; i++) {
System.out.println("当前图片下载:"+i+"%");
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
flag = true;
notify(); //通知显示图片的线程
}
public synchronized void display() {
if(!flag){ //图片没有下载完毕 等待
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
for (int i = 1; i <= 100 ; i++) {
System.out.println("当前图片显示:"+i+"%");
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
package com.sx.repeat.thread.download;
public class Driver {
public static void main(String[] args) {
Pic pic = new Pic();
Runnable r1 = ()->{
pic.donwload();
};
Runnable r2 = ()->{
pic.display();
};
Thread t1 = new Thread(r1);
Thread t2 = new Thread(r2);
t2.start();
t1.start();
}
}
如果方法使用synchronized加锁,那么线程之间的通信可以使用Object提供的wait和notfy方式进行通信;否则必须使用Condition通信,使用Condition类提供signal方法唤醒一个线程,使用 condition.signalAll();方法唤醒所有 的线程,await方法就是让当前线程等待知道收到signal信号。
package com.sx.repeat.thread.download;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* @phone:13595672347
* @qq:1441826270
* @作者:雷玉荣
* @date 2020/3/19 16:19
*/
public class Pic001 {
private final ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();
//判断图片下载是否完毕
private boolean flag = false;
private Condition condition = reentrantLock.newCondition();
public void donwload() {
reentrantLock.lock();
for (int i = 1; i <= 100 ; i++) {
System.out.println("当前图片下载:"+i+"%");
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
flag = true;
//通知另外的线程可以下载图片了
condition.signal(); //发出信号
reentrantLock.unlock();
}
public void display() {
reentrantLock.lock();
if(!flag) { //图片没有下载完毕 等待
try {
condition.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
for (int i = 1; i <= 100 ; i++) {
System.out.println("当前图片显示:"+i+"%");
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
reentrantLock.unlock();
}
}