关于C++的一些笔记

1.关于数组和指针
数组在底层定义上,实际上就是分配连续若干个内存单元来存储对应类型的数据,而数组名本身就是指向的数组的第一个内存块的地址,故数组可以当做指针函数的参数使用。同时,指针函数和数组函数可以互相用,也就是说指针可以当做数组函数的参数进行调用,数组也可以当做指针函数的参数进行调用。
2.结构体指针
需要先定义结构体,然后struct StructName p ,创建结构体指针,同时,调用数据需要使用
p->peoperty调用相关属性。
3.关于指针和引用
引用必须在创建的时候初始化,不能为空,而指针可以先创建再初始化,且可以为空指针
引用指向的值不能改变,而指针可以
4.类的私有属性必须通过类的成员函数来访问,不可以直接设置属性,而用protect修饰符修饰的属性,则可以在类的子类中直接访问属性。综上:private 成员只能被本类成员(类内)和友元访问,不能被派生类访问;protected 成员可以被派生类访问。
5关于类的构造函数
ClassName::ClassName( double a, double b, double c): X(a), Y(b), Z©
{

}
其中构造函数后面跟的代码等同于写到下方的代码块的X=a,Y=b,Z=c
6.关于类的析构函数,析构函数用于删除类的对象,包括在删除对象后进行的资源和文件相关的处理
ClassName::~ClassName(void){##代码块} 析构函数不带参数也不具有任何返回值。
7.关于类的复制构造函数
ClassName class1();
ClassName class2(class1);和ClassName class2=class1;这样代码是等效的
使用类名 对象名2(对象名1)可以直接将对象1复制到对象2,
同时,若一个函数的形参是一个对象,则在以某对象作为实参调用该函数的时候,也会调用这个对象所对应的类的复制构造函数。
另外,当一个函数的返回值是一个对象的时候,则在调用该函数的时候,也会调用该函数返回的这个对象的复制构造函数。
8.友元函数和友元类
在类的定义中,使用friend标识符进行标记友元函数和友元类,友元函数和友元类可以访问标记了该友元函数或友元类的类的私有以及保护的成员。
9.关于内联函数,使用inline修饰符进行标记
一般情况下,代码小于10的时候使用,内联函数中禁止使用循环语句。而内联函数一般会在编译时就放在每个调用该函数的地方,重新编译内联函数需要更换包含该函数的所有客户端,否则继续使用之前的内联函数
10.关于this指针
一个对象内的this指针指向该对象的内部的方法或者属性,this->property/function
10.类的静态成员和静态函数
类的静态函数只能访问类的静态成员和其它静态函数,不能在静态函数中使用this指针。类的静态成员数据在不同类中的值都是固定的不可改变的。
11关于纯虚函数和抽象类
virtual 返回值 函数名 =0;必须在函数前加上virtual修饰符在函数最后加上=0,称为虚函数。拥有虚函数的类称为抽象类,虚函数只在基类中进行抽象定义,在派生类/子类中进行重写实现。
12关于内存分配和资源管理,
使用new 关键字进行变量或对象的内存分配,同时创建变量或者对象,例如
char
pvalue = NULL; // 初始化为 null 的指针
pvalue = new char[20]; // 为变量请求内存
创建了一个指针,该指针指向一个char[20]的数组
使用 delete [] pvalue可以删除该数组,同时释放内存

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