高并发学习之07关键字final

1. final 简介

final可以修饰变量,方法和类,用于表示所修饰的内容一旦赋值之后就不会再被改变,比如String类就是一个final类型的类。即使知道final具体的使用方法,但在JMM中final保证数据的可见性,以及final重排序问题也容易被人忽视。

2. final 基础用法

在Java中,final的使用评率还是很高,大致分为以下几种:

  • 修饰变量
  • 修饰方法
  • 修饰类
2.1 final修饰变量

final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,不能被重新赋值。被 final 修饰的实例变量必须显式指定初始值。final 修饰符通常和 static 修饰符一起使用来创建类常量。

public class Test{
  final int value = 10;
  // 下面是声明常量的实例
  public static final int BOXWIDTH = 6;
  static final String TITLE = "Manager";
 
  public void changeValue(){
     value = 12; //将输出一个错误
  }
}
2.2 final 修饰 方法

父类中的 final 方法可以被子类继承,但是不能被子类重写。声明 final 方法的主要目的是防止该方法的内容被修改。如下所示,使用 final 修饰符声明方法。

public class Test{
    public final void changeName(){
       // 方法体
    }
}
2.3 final修饰类

final 类不能被继承,没有类能够继承 final 类的任何特性。

public final class Test {
   // 类体
}
2.4 final关键字举例

final经常会被用作不变类上,利用final的不可更改性。我们先来看看什么是不变类。

  • 使用private和final修饰符来修饰该类的成员变量;
  • 提供带参的构造器用于初始化类的成员变量;
  • 仅为该类的成员变量提供getter方法,不提供setter方法,因为普通方法无法修改fina修饰的成员变量;
  • 如果有必要就重写Object类 的hashCode()和equals()方法,应该保证用equals()判断相同的两个对象其Hashcode值也是相等的。

JDK中提供的八个包装类和String类都是不可变类

3. 多线程中的final

JMM中我们说道,为了并发编程就是保证原子性、可见性、有序性。前面两篇文章我们分别分析了synchronized保证原子性、可见性、有序性。volatile保证有序性、可见性。现在我们也来说说JMM层面上final怎么保证其可见性,以及final带来的重排序问题。

3.1 final域的重排序规则

对于final域,编译器和处理器要遵守两个重排序规则:

  • 在构造函数内对一个final域的写入,与随后把这个被构造对象的引用赋值给一个引用
    变量,这两个操作之间不能重排序。
  • 初次读一个包含final域的对象的引用,与随后初次读这个final域,这两个操作之间不能
    重排序。
public class FinalExample {
	int i;          // 普通变量
	final int j;        // final变量
	static FinalExample obj;
	public FinalExample () {  // 构造函数
		i = 1;        // 写普通域
		j = 2;        // 写final域
	}
	public static void writer () { // 写线程A执行
		obj = new FinalExample ();
	}
	public static void reader () { // 读线程B执行
	 	// 读对象引用,如果obj不为空则j一定有值,因为JMM保证了多线程情况下构造函数完成final域一定执行完成,并且对其他线程可见
		FinalExample object = obj;
		int a = object.i;     // 读普通域
		int b = object.j;     // 读final域
	}
}

这里假设一个线程A执行writer()方法,随后另一个线程B执行reader()方法。

3.2 写final域的重排序规则

写final域的重排序规则禁止把final域的写重排序到构造函数之外。这个规则的实现包含
下面2个方面。

  • JMM禁止编译器把final域的写重排序到构造函数之外。
  • 编译器会在final域的写之后,构造函数return之前,插入一个StoreStore屏障。这个屏障禁止处理器把final域的写重排序到构造函数之外。

现在让我们分析 FinalExample中writer()方法。
writer()方法只包含一行代码:finalExample=new FinalExample()。这行代码包含两个步骤,如下:

  1. 构造一个FinalExample类型的对象。
  2. 把这个对象的引用赋值给引用变量obj。

假设线程B读对象引用与读对象的成员域之间没有重排序(马上会说明为什么需要这个假
设),下图是一种可能的执行时序。
线程执行时序图

3.3 读final域的重排序规则

读final域的重排序规则是,在一个线程中,初次读对象引用与初次读该对象包含的final域,JMM禁止处理器重排序这两个操作(注意,这个规则仅仅针对处理器)。编译器会在读final域操作的前面插入一个LoadLoad屏障。
初次读对象引用与初次读该对象包含的final域,这两个操作之间存在间接依赖关系。由于编译器遵守间接依赖关系,因此编译器不会重排序这两个操作。大多数处理器也会遵守间接依赖,也不会重排序这两个操作。但有少数处理器允许对存在间接依赖关系的操作做重排序(比如alpha处理器),这个规则就是专门用来针对这种处理器的。
FinalExample中reader()方法包含3个操作:

  • 初次读引用变量obj。
  • 初次读引用变量obj指向对象的普通域j。
  • 初次读引用变量obj指向对象的final域i。

现在假设写线程A没有发生任何重排序,同时程序在不遵守间接依赖的处理器上执行,下图所示是一种可能的执行时序。
线程执行时序图
读对象的普通域的操作被处理器重排序到读对象引用之前。读普通域时,该域还没有被写线程A写入,这是一个错误的读取操作。而读final域的重排序规则会把读对象final域的操作“限定”在读对象引用之后,此时该final域已经被A线程初始化过了,这是一个正确的读取操作。
读final域的重排序规则可以确保:在读一个对象的final域之前,一定会先读包含这个final
域的对象的引用。
在这个示例程序中,如果该引用不为null,那么引用对象的final域一定已经被A线程初始化过了。

3.4 final域为引用类型
public class FinalReferenceExample {
	final int[] intArray; // final是引用类型
	static FinalReferenceExample obj;
	public FinalReferenceExample () { // 构造函数
		intArray = new int[1]; // 1
		intArray[0] = 1; // 2
	}
	public static void writerOne () { // 写线程A执行
		obj = new FinalReferenceExample (); // 3
	}
	public static void writerTwo () { // 写线程B执行
		obj.intArray[0] = 2; // 4
	}
	public static void reader () { // 读线程C执行
		if (obj != null) { // 5
			int temp1 = obj.intArray[0]; // 6
		}
	}
}

上面代码中final域为一个引用类型,它引用一个int型的数组对象。对于引用类型,写final域的重排序规则对编译器和处理器增加了如下约束:

  • 在构造函数内对一个final引用的对象的成员域的写入,与随后在构造函数外把这个被构造对象的引用赋值给一个引用变量,这两个操作之间不能重排序。

对上面的示例程序,假设首先线程A执行writerOne()方法,执行完后线程B执行writerTwo()方法,执行完后线程C执行reader()方法。
引用型final的执行时序图
上图是一种可能的线程执行时序。

  • 1是对final域的写入
  • 2是对这个final域引用的对象的成员域的写入
  • 3是把被造的对象的引用赋值给某个引用变量。

这里除了前面提到的1不能和3重排序外,2和3也不能重排序。
JMM可以确保读线程C至少能看到写线程A在构造函数中对final引用对象的成员域的写入。即C至少能看到数组下标0的值为1。而写线程B对数组元素的写入,读线程C可能看得到,也可能看不到。JMM不保证线程B的写入对读线程C可见,因为写线程B和读线程C之间存在数据竞争,此时的执行结果不可预知。如果想要确保读线程C看到写线程B对数组元素的写入,写线程B和读线程C之间需要使用同步原语(lock或volatile)来确保内存可见性。

3.5 final的总结
  • 在JMM中,写final域会要求编译器在final域写之后,构造函数返回前插入一个StoreStore屏障。
  • 读final域的重排序规则会要求编译器在读final域的操作前插入一个LoadLoad屏障。
  • 包含final域的引用一定会在final之前初始化出来,而且通过内存写屏障保证了其它线程都可见当前引用的final域值(写在读之前)。

本文参考《Java并发编程的艺术》

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