- 这是篇读书笔记,引用了下面的博文和《Android开发艺术探索》里的相关内容。
- Android:30分钟弄明白Touch事件分发机制
- View事件分发及消费源码分析
一、点击事件的传递规则
当点击事件(MotionEvent)发生时,最先传递给当前Activity,由Activity的dispatchTouchEvent来进行事件的派发。过程如下:
当前Activity->Activity内部的Window(实现类PhoneWindow)->DecorView->顶级View
Activity的Touch事件事实上是调用它内部的ViewGroup的Touch事件,所以可以直接当成ViewGroup处理。
View的事件分发只有两个主角:ViewGroup和View,分发过程由三个很重要的方法来一起完成:dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent和onTouchEvent。
1、dispatchTouchEvent
如果事件能传递给当前View/ViewGroup,那么此方法一定会被调用。对于ViewGroup,若不拦截此事件,会遍历它的子View,调用子view的dispatchTouchEvent方法。
上图的消息下发顺序为:①-②-⑤-⑥-⑦-③-④
而dispatchTouchEvent方法为boolean类型,表示是否消耗当前事件,若返回true则顺序下发中断。
比如上图若⑤的dispatchTouchEvent返回true,那么⑥-⑦-③-④将接收不到当前事件。
ViewGroup的dispatchTouchEvent真正在执行“分发”工作,而View并不执行或者说它分发的对象为自己,决定是否把touch事件给自己处理,处理的方法为onTouchEvent事件;
而这里需要留意的是,View会先判断有没有设置OnTouchListener,若OnTouchListener中的onTouch方法返回true,那么onTouchEvent就不会调用,可见OnTouchListener的优先级高于onTouchEvent。
相关源码如下:
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener!=null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this,event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
一般情况下,我们不该在普通View内重写dispatchTouchEvent方法,因为它不执行分发逻辑。当Touch事件到达View时,我们该做的就是是否在onTouchEvent中处理它。
当ViewGroup所有的子View都返回false时,onTouchEvent事件便会执行。由于ViewGroup是继承于View的,它其实也是通过调用View的dispatchTouchEvent方法来执行onTouchEvent事件。
在目前的情况看来,似乎只要我们把所有的onTouchEvent都返回false,就能保证所有的子控件都响应本次Touch事件了。但必须要说明的是,这里的Touch事件,只限于Acition_Down事件,即触摸按下事件,而Aciton_UP和Action_MOVE却不会执行。事实上,一次完整的Touch事件,应该是由一个Down、一个Up和若干个Move组成的。Down方式通过dispatchTouchEvent分发,分发的目的是为了找到真正需要处理完整Touch请求的View。当某个View或者ViewGroup的onTouchEvent事件返回true时,便表示它是真正要处理这次请求的View,之后的Aciton_UP和Action_MOVE将由它处理。当所有子View的onTouchEvent都返回false时,这次的Touch请求就由根ViewGroup,即Activity自己处理了。
2、onInterceptTouchEvent
只有ViewGroup才有此方法。
onInterceptTouchEvent有两个作用:
(1).拦截Down事件的分发。
假如我们在某个ViewGroup的onInterceptTouchEvent中,将Action为Down的Touch事件返回true,那便表示将该ViewGroup的所有下发操作拦截掉,这种情况下,mTarget会一直为null,因为mTarget是在Down事件中赋值的。由于mTarge为null,该ViewGroup的onTouchEvent事件被执行。这种情况下可以把这个ViewGroup直接当成View来对待。
(2).中止Up和Move事件向目标View传递,使得目标View所在的ViewGroup捕获Up和Move事件。
假如我们在某个ViewGroup的onInterceptTouchEvent中,将Acion为Down的Touch事件都返回false,其他的都返回True,这种情况下,Down事件能正常分发,若子View都返回false,那mTarget还是为空,无影响。若某个子View返回了true,mTarget被赋值了,在Action_Move和Aciton_UP分发到该ViewGroup时,便会给mTarget分发一个Action_Delete的MotionEvent,同时清空mTarget的值,使得接下去的Action_Move(如果上一个操作不是UP)将由ViewGroup的onTouchEvent处理。
二、事件分发的源码分析(简化)
(1)ViewGroup.dispatchTouchEvent(event)
boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
//判断ViewGroup是否拦截touch事件。当为ACTION_DOWN或者找到能够接收touch事件的子View
时,由onInterceptTouchEvent(event)决定是否拦截。其他情况,即ACTION_MOVE/ACTION_UP且
没找到能够接收touch事件的子View时,直接拦截。
boolean intercepted;
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(event);
} else {
intercepted = true;
}
//如果ViewGroup不拦截touch事件。在ACTION_DOWN时遍历所有子View,查找能够接收touch事件的
子View。如果找到则设置mFirstTouchTarget,并跳出循环。
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
if (!intercepted) {
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
if (!canViewReceivePointerEvents(child) ||
!isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
continue;
}
if (dispatchTransformedTouchEvent(event, child)) {
//找到mFirstTouchTarget
newTouchTarget = addTouchTarget(child);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
}
}
}
//事件下发及消费。如果没找到能够接收touch事件的子View,则由ViewGroup自己处理及消费。
如果找到能够接收touch事件的子View,则由子View递归处理touch事件及消费。
boolean handled = false;
if (mFirstTouchTarget == null) {
handled = dispatchTransformedTouchEvent(event, null);
} else {
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget) {
handled = true;
} else {
while (touchTarget) {
handled = dispatchTransformedTouchEvent(event, child);
}
}
}
return handled;
}
//ViewGroup事件下发。如果无接收touch事件的子View,则由ViewGroup的父类(即View)下发touch事件
如果child非空,则交由子View下发touch事件,子View可以是ViewGroup或View。
boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, View child) {
boolean handled;
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
return handled;
}
(2)View.dispatchTouchEvent(event)
//View的Touch事件分发。当外部设置了mOnTouchListener时,先交由mOnTouchListener.onTouch(event)消费。
若未消费,则交给View的onTouchEvent(event)消费。onTouchEvent的实现是,如果设置了mOnClickListener,
则执行mOnClickListener.onClick()点击事件。返回值为true,表示消费,否则未消费。
boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean result = false;
if (mOnTouchListener != null && mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
return result;
}
boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
performClick();
}
三、总结
1、Touch事件分发中只有两个主角:ViewGroup和View。ViewGroup包含onInterceptTouchEvent、dispatchTouchEvent、onTouchEvent三个相关事件。View包含dispatchTouchEvent、onTouchEvent两个相关事件。其中ViewGroup又继承于View。
2、ViewGroup和View组成了一个树状结构,根节点为Activity内部包含的一个ViwGroup。
3、触摸事件由Action_Down、Action_Move、Aciton_UP组成,其中一次完整的触摸事件中,Down和Up都只有一个,Move有若干个,可以为0个。
4、当Acitivty接收到Touch事件时,将遍历子View进行Down事件的分发。ViewGroup的遍历可以看成是递归的。分发的目的是为了找到真正要处理本次完整触摸事件的View,这个View会在onTouchuEvent结果返回true。
5、当某个子View返回true时,会中止Down事件的分发,同时在ViewGroup中记录该子View。接下去的Move和Up事件将由该子View直接进行处理。由于子View是保存在ViewGroup中的,多层ViewGroup的节点结构时,上级ViewGroup保存的会是真实处理事件的View所在的ViewGroup对象:如ViewGroup0-ViewGroup1-TextView的结构中,TextView返回了true,它将被保存在ViewGroup1中,而ViewGroup1也会返回true,被保存在ViewGroup0中。当Move和UP事件来时,会先从ViewGroup0传递至ViewGroup1,再由ViewGroup1传递至TextView。
6、当ViewGroup中所有子View都不捕获Down事件时,将触发ViewGroup自身的onTouch事件。触发的方式是调用super.dispatchTouchEvent函数,即父类View的dispatchTouchEvent方法。在所有子View都不处理的情况下,触发Acitivity的onTouchEvent方法。