C语言实现选择排序

选择排序原理

选择排序是一种比较直观的排序方式,类似与整理扑克牌。每一次从待排序的数据元素中选择一个最小(最大)的数据元素,放在序列的起始位置,然后再从未排序的数据元素中选择一个最小(最大)的数据元素,放在有序序列的末尾。因为在这个新插入数据元素的前面,是每一次挑选出来的都比它小的数据元素,因此把这个新选出的最小的元素插入在有序序列的末尾,构成新的更长的有序序列。
**因此,选择排序的核心思想是每次从无序区选择一个最小(最大)的元素插入到有序区的末尾,构成新的更长的有序区**
//直接选择排序是从无序区选择一个最小的元素直接放到有序区
void Selectsort(int *array, int len)
{
	for (int i = 0; i < len - 1; ++i)
	{
		int min = i;
		for (int j = i + 1; j < len; ++j)
		{
			if (array[min] > array[j])
			{
				min = j; //记录最小值的位置
			}
		}
		int temp = array[i];
		array[i] = array[min];
		array[min] = temp;
	}
}
  1. 时间复杂度
    选择排序的交换操作介于 0 和 (n - 1) 次之间。选择排序的比较操作为 n (n - 1) / 2 次之间。选择排序的赋值操作介于 0 和 3 (n - 1) 次之间。
    比较次数O(n^2),比较次数与关键字的初始状态无关,总的比较次数N=(n-1)+(n-2)+…+1=n*(n-1)/2。交换次数O(n),最好情况是,已经有序,交换0次;最坏情况交换n-1次,逆序交换n/2次。交换次数比冒泡排序少多了,由于交换所需CPU时间比比较所需的CPU时间多,n值较小时,选择排序比冒泡排序快。
  2. 空间复杂度
    选择排序的空间复杂度为O(1),因为选择排序在排序过程中并不占用额外的内存空间。
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