zookeeper

zookeeper简介

  • ZooKeeper是一个分布式的,开源的分布式应用程序协调服务,是Google的Chubby一个开源的实现,是Hadoop和Hbase的重要组件。
  • 它是一个为分布式应用提供一致性服务的软件,提供的功能包括:配置维护、域名服务、分布式同步、组服务等。
  • ZooKeeper:提供通用的分布式锁服务,用以协调分布式应用。
  • Keepalived 监控节点不好管理,采用优先级监控没有协同工作;功能单一;可扩展性差

zookeeper 运用场景

这里请看博客其他文章

zookeeper的角色

1
2

  1. 领导者(leader),负责进行投票的发起和决议,更新系统状态。
  2. 学习者(learner),包括跟随者(follower)和观察者(observer),
  3. follower用于接受客户端请求并想客户端返回结果,在选主过程中参与投票。
  4. Observer可以接受客户端连接,将写请求转发给leader,但observer不参加投票过程,只同步leader的状态,observer的目的是为了扩展系统,提高读取速度。
    Zookeeper需保证高可用和强一致性;
    为了支持更多的客户端,需要增加更多Server;
    Server增多,投票阶段延迟增大,影响性能;
    权衡伸缩性和高吞吐率,引入Observer
    Observer不参与投票;
    Observers接受客户端的连接,并将写请求转发给leader节点;
    加入更多Observer节点,提高伸缩性,同时不影响吞吐率。
  5. 客户端(client),是请求发起方。

zookeeper的特点

  1. 最终一致性:为客户端展示同一个视图,这是zookeeper里面一个非常重要的功能
  2. 可靠性:如果消息被到一台服务器接受,那么它将被所有的服务器接受
  3. 实时性:Zookeeper不能保证两个客户端能同时得到刚更新的数据,如果需要最新数据,应该在读数据之前调用sync()接口
  4. 独立性:各个Client之间互不干预
  5. 原子性:更新只能成功或者失败,没有中间状态
  6. 顺序性:所有Server,同一消息发布顺序一致

zookeeper安装配置

官网:https://zookeeper.apache.org/doc/trunk/zookeeperStarted.html

  1. 下载安装包并解压
  2. 配置zoo.cfg文件
  • tickTime=2000 发送心跳的间隔时间,单位:毫秒
  • dataDir=/opt/data
  • dataLogDir=/Users/zdandljb/zookeeper/dataLog
  • clientPort=2181 户端连接 Zookeeper 服务器的端口,
  • Zookeeper 会监听这个端口,接受客户端的访问请求。
  • initLimit=5
  • syncLimit=2
  • server.1=node01:2888:3888
  • server.2=node02:2888:3888
  • server.3=node03:2888:3888
  • initLimit: 这个配置项是用来配置 Zookeeper 接受客户端(这里所说的客户端是 Zookeeper 服务器集群中连接到 Leader 的 Follower 服务器)初始化连接时最长能忍受多少个心跳时间间隔数。当已经超过 5 个心跳的时间(也就是 tickTime)长度后 Zookeeper 服务器还没有收到客户端的返回信息,那么表明这个客户端连接失败。总的时间长度就是 5*2000=10 秒
  • syncLimit:这个配置项标识 Leader 与 Follower 之间发送消息,请求和应答时间长度,最长不能超过多少个 tickTime 的心跳时间长度,总的时间长度就是 2*2000=4 秒
  • server.A=B:C:D:其 中 A 是一个数字,表示这个是第几号服务器;B 是这个服务器的 ip 地址;C 表示的是这个服务器与集群中的 Leader 服务器交换信息的端口;D 表示的是万一集群中的 Leader 服务器挂了,需要一个端口来重新进行选举,选出一个新的 Leader,而这个端口就是用来执行选举时服务器相互通信的端口。如果是伪集群的配置方式,由于 B 都是一样,所以不同的 Zookeeper 实例通信端口号不能一样,所以要给它们分配不同的端口号
  1. 创建myid文件,server1机器的内容为:1,server2机器的内容为:2,server3机器的内容为:3
  2. 在conf目录下创建一个配置文件zoo.cfg
  3. 复制到其他zk节点

深入zookeeper原理,大话paxos算法

  • 先说 Paxos,它是一个基于消息传递的一致性算法,Leslie Lamport 在 1990 年提出,近几年被广泛应用于分布式计算中,Google 的 Chubby,Apache 的 Zookeeper 都是基于它的理论来实现的,Paxos 还被认为是到目前为止唯一的分布式一致性算法,其它的算法都是 Paxos的改进或简化。有个问题要提一下,Paxos 有一个前提:没有拜占庭将军问题。就是说 Paxos只有在一个可信的计算环境中才能成立,这个环境是不会被入侵所破坏的。

  • 关于 Paxos 的具体描述可以在 Wiki 中找到:http://zh.wikipedia.org/zh-cn/Paxos 算法。网上关于 Paxos 分析的文章也很多。这里希望用最简单的方式加以描述并建立起 Paxos 和 ZKServer 的对应关系。

  • Paxos 描述了这样一个场景,有一个叫做 Paxos 的小岛(Island)上面住了一批居民,岛上面所有的事情由一些特殊的人决定,他们叫做议员(Senator)。议员的总数(Senator Count)是确定的,不能更改。岛上每次环境事务的变更都需要通过一个提议(Proposal),每个提议都有一个编号(PID),这个编号是一直增长的,不能倒退。每个提议都需要超过半数((Senator Count)/2+1)的议员同意才能生效。每个议员只会同意大于当前编号的提议,包括已生效的和未生效的。如果议员收到小于等于当前编号的提议,他会拒绝,并告知对方:你的提议已经有人提过了。这里的当前编号是每个议员在自己记事本上面记录的编号,他不断更新这个编号。整个议会不能保证所有议员记事本上的编号总是相同的。现在议会有一个目标:保证所有的议员对于提议都能达成一致的看法。

  • 好,现在议会开始运作,所有议员一开始记事本上面记录的编号都是 0。有一个议员发了一个提议:将电费设定为 1 元/度。他首先看了一下记事本,嗯,当前提议编号是 0,那么我的这个提议的编号就是 1,于是他给所有议员发消息:1 号提议,设定电费 1 元/度。其他议员收到消息以后查了一下记事本,哦,当前提议编号是 0,这个提议可接受,于是他记录下这个提议并回复:我接受你的 1 号提议,同时他在记事本上记录:当前提议编号为 1。发起提议的议员收到了超过半数的回复,立即给所有人发通知:1 号提议生效!收到的议员会修改他的记事本,将 1 好提议由记录改成正式的法令,当有人问他电费为多少时,他会查看法令并告诉对方:1 元/度。

  • 现在看冲突的解决:假设总共有三个议员 S1-S3,S1 和 S2 同时发起了一个提议:1 号提议,设定电费。S1 想设为 1 元/度, S2 想设为 2 元/度。结果 S3 先收到了 S1 的提议,于是他做了和前面同样的操作。紧接着他又收到了 S2 的提议,结果他一查记事本,咦,这个提议的编号小于等于我的当前编号 1,于是他拒绝了这个提议:对不起,这个提议先前提过了。于是 S2 的提议被拒绝,S1 正式发布了提议: 1 号提议生效。S2 向 S1 或者 S3 打听并更新了 1号法令的内容,然后他可以选择继续发起 2 号提议。

  • 好,Paxos 的精华就这么多内容。现在让我们来对号入座,看看在 ZK Server 里面 Paxos是如何得以贯彻实施的。

    小岛(Island)——ZK Server Cluster
    议员(Senator)——ZK Server
    提议(Proposal)——ZNode Change(Create/Delete/SetData…)
    提议编号(PID)——Zxid(ZooKeeper Transaction Id)
    正式法令——所有 ZNode 及其数据

  • 貌似关键的概念都能一一对应上,但是等一下,Paxos 岛上的议员应该是人人平等的吧,而 ZK Server 好像有一个 Leader 的概念。没错,其实 Leader 的概念也应该属于 Paxos 范畴的。如果议员人人平等,在某种情况下会由于提议的冲突而产生一个“活锁”(所谓活锁我的理解是大家都没有死,都在动,但是一直解决不了冲突问题)。Paxos 的作者 Lamport 在他的文章”The Part-Time Parliament“中阐述了这个问题并给出了解决方案——在所有议员中设立一个总统,只有总统有权发出提议,如果议员有自己的提议,必须发给总统并由总统来提出。好,我们又多了一个角色:总统。

    总统——ZK Server Leader

    又一个问题产生了,总统怎么选出来的?
    现在我们假设总统已经选好了,下面看看 ZK Server 是怎么实施的。

    情况一:

    屁民甲(Client)到某个议员(ZK Server)那里询问(Get)某条法令的情况(ZNode 的数据),议员毫不犹豫的拿出他的记事本(local storage),查阅法令并告诉他结果,同时声明:我的数据不一定是最新的。你想要最新的数据?没问题,等着,等我找总统 Sync 一下再告诉你。

    情况二:

    屁民乙(Client)到某个议员(ZK Server)那里要求政府归还欠他的一万元钱,议员让他在办公室等着,自己将问题反映给了总统,总统询问所有议员的意见,多数议员表示欠屁民的钱一定要还,于是总统发表声明,从国库中拿出一万元还债,国库总资产由 100 万变成 99 万。屁民乙拿到钱回去了(Client 函数返回)。

    情况三:

    总统突然挂了,议员接二连三的发现联系不上总统,于是各自发表声明,推选新的总统,总统大选期间政府停业,拒绝屁民的请求。

  • 到此为止,当然还有很多其他的情况,但这些情况总是能在 Paxos 的算法中找到原型并加以解决。这也正是我们认为 Paxos 是 Zookeeper 的灵魂的原因。当然 ZK Server 还有很多属于自己特性的东西:Session, Watcher,Version 等等等等,需要我们花更多的时间去研究和学习。

zookeeper的节点及工作原理

  1. 工作原理:
  • 每个Server在内存中存储了一份数据;
  • Zookeeper启动时,将从实例中选举一个leader(Paxos协议)
  • Leader负责处理数据更新等操作
  • 一个更新操作成功,当且仅当大多数Server在内存中成功修改数据

Zookeeper的核心是原子广播,这个机制保证了各个server之间的同步。实现这个机制的协议叫做Zab协议。
Zab协议有两种模式,它们分别是恢复模式和广播模式。
当服务启动或者在领导者崩溃后,Zab就进入了恢复模式,当领导者被选举出来,且大多数server的完成了和leader的状态同步以后,恢复模式就结束了。状态同步保证了leader和server具有相同的系统状态。一旦leader已经和多数的follower进行了状态同步后,他就可以开始广播消息了,即进入广播状态。这时候当一个server加入zookeeper服务中,它会在恢复模式下启动,发现leader,并和leader进行状态同步。待到同步结束,它也参与消息广播。Zookeeper服务一直维持在Broadcast状态,直到leader崩溃了或者leader失去了大部分的followers支持.
广播模式需要保证proposal被按顺序处理,因此zk采用了递增的事务id号(zxid)来保证。所有的提议(proposal)都在被提出的时候加上了zxid。实现中zxid是一个64位的数字,它高32位是epoch用来标识leader关系是否改变,每次一个leader被选出来,它都会有一个新的epoch。低32位是个递增计数。
当leader崩溃或者leader失去大多数的follower,这时候zk进入恢复模式,恢复模式需要重新选举出一个新的leader,让所有的server都恢复到一个正确的状态。

  1. Znode节点
  • Znode有两种类型,短暂的(ephemeral)和持久的(persistent)
  • Znode的类型在创建时确定并且之后不能再修改
  • 短暂znode的客户端会话结束时,zookeeper会将该短暂znode删除,短暂znode不可以有子节点
  • 持久znode不依赖于客户端会话,只有当客户端明确要删除该持久znode时才会被删除
  • Znode有四种形式的目录节点
    PERSISTENT、持久的
    EPHEMERAL、短暂的
    PERSISTENT_SEQUENTIAL、持久且有序的
    EPHEMERAL_SEQUENTIAL 短暂且有序的

zookeeper方法及RMI实现(理解)

  1. Zookeeper的方法(API):
    2
    观察者(watcher)
    2

总结

Zookeeper 作为 Hadoop 项目中的一个子项目,是Hadoop 集群管理的一个必不可少的模块,它主要用来控制集群中的数据,如它管理 Hadoop 集群中的NameNode,还有 Hbase 中 Master、 Server 之间状态同步等。
Zoopkeeper 提供了一套很好的分布式集群管理的机制,就是它这种基于层次型的目录树的数据结构,并对树中的节点进行有效管理,从而可以设计出多种多样的分布式的数据管理模型。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值