【算法设计题】基于front、rear和count的循环队列初始化、入队和出队操作,第6题(C/C++)

目录

第3题 基于front、rear和count的循环队列初始化、入队和出队操作

得分点(必背)

题解:基于front、rear和count的循环队列初始化、入队和出队操作

数据结构定义

代码解答

详细解释

1. 循环队列初始化

2. 循环队列入队

3. 循环队列出队

示例

1、初始化队列

2、入队操作

3、出队操作


🌈 嗨,我是命运之光

🌌 2024,每日百字,记录时光,感谢有你,携手前行~

🚀 携手启航,我们一同深入未知的领域,挖掘潜能,让每一步成长都充满意义。


第6题 基于front、rear和count的循环队列初始化、入队和出队操作

假设循环队列中设置front、rear和count分别指示队头元素的位置、队尾元素的位置和队中元素的个数编写算法,实现基于此结构的循环队列的初始化、入队、出队操作

得分点(必背)

/*--------以下卷子上得分--------*/
// 循环队列初始化(得分)
void InitQueue(SqQueue *Q) {
    Q->front = Q->rear = 0;
    Q->count = 0;
}
// 循环队列入队(得分)
int EnQueue(SqQueue &Q, int x) {
    if (Q.count == MAXSIZE) {//队列满
        return FALSE;
    }
    Q.element[Q.rear] = x;
    Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXSIZE;
    Q.count++;
    return TRUE;
 }
// 循环队列出队(得分)
int DeQueue(SqQueue &Q, int &x) {
    if (Q.count == 0) {//队列空
        return FALSE;
    }
    x = Q.element[Q.front];
    Q.front = (Q.front + 1) % MAXSIZE;
    Q.count--;
    return TRUE;
 }
/*--------以上卷子上得分--------*/

题解:基于front、rear和count的循环队列初始化、入队和出队操作

在这个题目中,我们需要实现循环队列的初始化、入队和出队操作。循环队列使用数组实现,front和rear分别指示队头和队尾元素的位置,count表示队列中元素的个数。以下是代码及详细解释。

数据结构定义

假设循环队列的数据结构定义如下:

#define MAXSIZE 100 // 队列的最大长度
#define TRUE 1
#define FALSE 0

typedef struct {
    int element[MAXSIZE]; // 存储队列元素的数组
    int front; // 队头指针
    int rear; // 队尾指针
    int count; // 队列中元素的个数
} SqQueue;
代码解答
/*--------以下卷子上得分--------*/
// 循环队列初始化(得分)
void InitQueue(SqQueue *Q) {
    Q->front = Q->rear = 0;
    Q->count = 0;
}

// 循环队列入队(得分)
int EnQueue(SqQueue &Q, int x) {
    if (Q.count == MAXSIZE) {//队列满
        return FALSE;
    }
    Q.element[Q.rear] = x;
    Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXSIZE;
    Q.count++;
    return TRUE;
}

// 循环队列出队(得分)
int DeQueue(SqQueue &Q, int &x) {
    if (Q.count == 0) {//队列空
        return FALSE;
    }
    x = Q.element[Q.front];
    Q.front = (Q.front + 1) % MAXSIZE;
    Q.count--;
    return TRUE;
}
/*--------以上卷子上得分--------*/
详细解释
1. 循环队列初始化
void InitQueue(SqQueue *Q) {
    Q->front = Q->rear = 0;
    Q->count = 0;
}
  • InitQueue 函数用于初始化循环队列。
  • Q 是指向循环队列结构体 SqQueue 的指针。
  • Q->frontQ->rear 初始化为0,表示队列的起始位置。
  • Q->count 初始化为0,表示队列中当前没有元素。
2. 循环队列入队
int EnQueue(SqQueue &Q, int x) {
    if (Q.count == MAXSIZE) {//队列满
        return FALSE;
    }
    Q.element[Q.rear] = x;
    Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXSIZE;
    Q.count++;
    return TRUE;
}
  • EnQueue 函数用于将元素 x 入队。
  • Q 是循环队列结构体的引用。
  • 首先检查队列是否已满(Q.count == MAXSIZE),如果已满,返回 FALSE
  • 如果队列未满,将元素 x 存入 Q.element[Q.rear] 位置。
  • 更新 Q.rear,使其指向下一个位置 (Q.rear + 1) % MAXSIZE,这是循环队列的关键操作,使 rear 在达到数组末尾时能够循环回到数组开头。
  • 更新 Q.count,元素个数加1。
  • 返回 TRUE,表示入队成功。
3. 循环队列出队
int DeQueue(SqQueue &Q, int &x) {
    if (Q.count == 0) {//队列空
        return FALSE;
    }
    x = Q.element[Q.front];
    Q.front = (Q.front + 1) % MAXSIZE;
    Q.count--;
    return TRUE;
}
  • DeQueue 函数用于将队列中的元素出队。
  • Q 是循环队列结构体的引用。
  • 首先检查队列是否为空(Q.count == 0),如果为空,返回 FALSE
  • 如果队列不为空,将 Q.element[Q.front] 的值赋给 x,即出队元素。
  • 更新 Q.front,使其指向下一个位置 (Q.front + 1) % MAXSIZE,这是循环队列的关键操作,使 front 在达到数组末尾时能够循环回到数组开头。
  • 更新 Q.count,元素个数减1。
  • 返回 TRUE,表示出队成功。
示例

假设有一个循环队列 Q

1、初始化队列
SqQueue Q;
InitQueue(&Q);

此时,Q.front = 0, Q.rear = 0, Q.count = 0

2、入队操作
EnQueue(Q, 10);
EnQueue(Q, 20);
EnQueue(Q, 30);

执行上述操作后,队列 Q 中有三个元素,Q.element = [10, 20, 30, ...]Q.front = 0Q.rear = 3Q.count = 3

3、出队操作
int x;
DeQueue(Q, x); // x = 10
DeQueue(Q, x); // x = 20

 嗨,我是命运之光。如果你觉得我的分享有价值,不妨通过以下方式表达你的支持:👍 点赞来表达你的喜爱,📁 关注以获取我的最新消息,💬 评论与我交流你的见解。我会继续努力,为你带来更多精彩和实用的内容。

点击这里👉 ,获取最新动态,⚡️ 让信息传递更加迅速。

  • 28
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

命运之光

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值