hashmap底层原理
1.hashmap底层数据结构是数组+链表+红黑树组成
2.数组默认的初始容量是16,加载因子是0.75
3.当元素的数量超过数组长度乘以加载因子的时候,就会触发扩容操作,扩容为原来的2倍。
4.当多个key的hashcode一样的时候,会造成哈希冲突,也叫哈希碰撞
5.使用链表的下一个位置存储相同的hashcode,这样就解决了哈希冲突
6.当链表的长度大于8的时候,会将链表转为红黑树,提高查询效率
7.如果直接使用红黑树,不使用链表,那么每次都要左旋,右旋,变色,来保持平衡,在数据量少的情况下,没有链表快
为什么线程不安全,在什么情况下会导致线程不安全
1.如果多个线程同时对一个hashmap进行添加,删除操作,就可能造成数据丢失,数据覆盖
2.比如说有2个线程,线程A在插入的时候
3.由于线程A分配到的cpu时间已经用尽,操作系统不再为线程A分配时间片,线程A无法继续执行
4.线程B得到时间片,先进行了插入,插入完成后
5.线程A得到时间片,插入之后,就会把线程B的数据覆盖
6.所以hashmap是线程不安全的