黑马程序员------异常

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异常:就是程序在运行时出现不正常情况。

异常由来:问题也是现实生活中一个具体事物,也可以通过java的类的形式进行描述。并封装成对象。
其实就是java对不正常情况进行描述后的对象体现。

对于问题的划分
两种:一种是严重的问题,一种是非严重的问题。

对于严重的,java通过Error类进行描述。
对于Error一般不编写针对性的代码对其进行处理。

对于非严重的,java通过Exception类进行描述。
对于Exception一般可以使用针对性的处理方式进行处理。

无论Error或者Exception都具有一些共性内容。
比如:不正常情况的信息,引发原因等。

2,异常的处理

java 提供了特有的语句进行处理

try
{
需要被检测的代码;
}
catch(异常类 变量)
{
处理异常的代码;(处理方式)
}
finaly
{
一定会执行的语句;
}

3,对捕获到的一场对象进行常见的方法操作。

String getMessage();获取异常信息。


代码演示:



多异常处理:

1.声明异常时建议声明更为具体的异常,这样可以处理的更具体。  

2.对方声明几个异常就对应几个catch块,不要定义多余的catch块。如果多个catch块中的异常出现继承关系,父类异常catch块放在最下面。 
建议在进行catch处理时,catch中一定要定义具体的处理方式,不要简单的写一条输出语句。


代码演示:


自定义异常。

需求:在本程序中,对于除数是-1,也视为是错误的是无法进行运算的。
那么就需要对这个问题进行自定义的描述。

挡在函数内部出现了throw抛出异常对象,那么就必须给对应的处理动作。
要么在内部try catch处理。
要么载寒暑上声明让调用者处理。

一般情况,函数内出现异常,函数上需要声明。

发现打印的结果中只有异常的名称,却没有异常的信息。
因为自定义的异常并没有定义信息。

如何定义异常信息呢?
因为父类中已经把异常信息的操作都做完了!
所以子类只要在构造是,将异常信息传递给父类通过super语句。
那么就可以直接通过getMessage方法获取自定义的异常信息。

自定义的异常:
必须是自定义类继承Exception。

继承Exception原因:
异常体系有一个特点:因为异常类和异常对象都被抛出。
他们都具备可抛性。这个可抛性是Throwable这个体系中独有特点。

只有宰割体系汇总的类和对象爱你才可以被throws和throw操作。

throw 和throws的区别
throws使用在函数上。
throw使用在函数内。

throws后面跟的异常类。可以跟多个。用逗号隔开。
throw后面的是异常对象。


代码演示:



throws和throw的区别:

throws使用在函数上,后面跟的是异常类,可以跟多个用逗号隔开。

throw使用在函数内,后面跟的是异常对象,throw单独存在时下面不可以定义语句,因为执行不到。

Exception中有一个特殊的子类异常RuntimeException,运行时异常。如果在函数内抛出该异常,函数上可以不用声明,编译可以通过。如果在函数上声明了该异常,调用者可以不用进行处理,编译可以通过。之所以不用在函数声明是因为不需要让调用者处理。当该异常发生,希望程序停止。因为在运行时。出现了无法继续运算的情况,希望停止程序后对代码进行修正。

对于异常分两种:
1,编译时被检测的异常。
2,编译时不被检测的异常(运行时异常。RuntimeException以及其子类) 

RuntimeException作为Exception烦的一个特殊子类,运行时异常。如果在函数内抛出该异常,函数上可以不用声明,编译可以通过。如果在函数上声明了该异常,调用者可以不用进行处理,编译可以通过。之所以不用在函数声明是因为不需要让调用者处理。当该异常发生,希望程序停止。因为在运行时。出现了无法继续运算的情况,希望停止程序后对代码进行修正。


代码演示:



finally{} 语句很重要,里面写的是一定要执行的语句,(finally{}语句只有一种情况不会被执行到:在finally之前有System.exit(0)(系统退出,虚拟机结束)的时候)。通常用于关闭资源或必须要执行的代码。也可以出现有try 和finally而没有catch的情况。 catch是用于处理异常的,如果没有catch就代表异常没有被处理过,如果该异常是检测时异常,那么必须声明。


代码演示:


异常在子父类中的体现(覆盖时的异常特点):


1.子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法只能抛出父类的异常或者父类异常的子类。
2.如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖该方法时,只能抛出父类异常的子集。
3.如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时也不可以抛出异常。如果子类方法发生了异常就必须进行cry处理,绝对不能抛。


代码演示:



异常的好处:

1.将问题进行封装。
2.将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。

异常的处理原则:
1.处理方式有两种:try 或者 throws。
2.调用到抛出异常的功能时,抛出几个就处理几个。一个try可以对应多个catch。 
3.当多个catch时,父类的catch放到最下面。
4.catch内要定义针对性的处理方式,不要简单的定义成printStackTrace 或输出语句,也不要不写。
5.当捕获到的异常本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
6.如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常,那么可以将异常转换后再抛出和该功能相关的异常。或者异常可以处理,当需要将异常产生后和本功能相关的问题提供出去让调用者知道并处理,也可以将捕获异常处理后转换新的异常。

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