多线程

      多线程
1、多线程
       在一个应用程序中,有多条路径在同时执行
       作用:实现不同功能的同时执行,相同功能的同时执行,也就是说,开启多个线程就是为了同时运行多部分代码
2、进程:process,每个独立运行的应用程序
      线程:Thread,程序内部的一条执行路径(就是进程中一个负责程序执行的控制单元(执行路径)),jvm允许应用程序并发的运行多个执行路径
      多进程:在操作系统中同时运行多个任务(程序)
      多线程:在同一个应用程序中多条执行路径同时执行
      关系:
      一个进程中至少要有一个线程
3、线程的创建:
      a、继承java.lang.Thread类,重写run方法
             好处:编写简单,可以直接操作线程
             弊端:在继承Thread的类的同时就把Thread类中的方法都继承过来了
      b、实现java.lang.Runnable接口,重写run方法
            *****它的出现仅仅是将线程的任务进行了对象的封装
            好处:1、将线程的任务从线程的子类中分离出来,进行了单独的封装
                                按照面向对象的思想将任务封装成对象
                  2、避免了java单继承的局限性
   当一个类已经有一个爹的时候就不能使用继承Thread类的方式来创建多线程了
            通过实现接口的方式来创建线程对象,并将Runnable接口的子类对象作为Thread类的构            造函数的参数进行传递,这是为什么呢?
            因为线程的任务都封装在runnable接口的子类对象的run方法中,所以要在线程对象创建            时就要明确要运行的任务
      c、匿名内部类
 线程的启动,并不是直接调用run方法,而是调用start方法启动线程,之后,执行run方法
 线程的异常:每个线程中发生的异常是线程自己的事,不会影响其他线程的执行
 4、线程的方法
       start();注意:多次开启一个线程是非法的
    a、sleep(毫秒数);线程休眠的毫秒数(在哪一个线程调用,哪一个线程休眠)
    b、Tread.currentThread:获得当前正在执行的线程
    c、join( );线程加入或线程合并,等待加入的线程执行结束,在执行其他线程
    d、yield( ):线程让步,暂停当前正在执行的线程,执行其他线程(暂时释放执行权,使线程执行       的和谐)
    e、线程优先级:可以通过setPriority和getPriority方法设置(线程执行到的几率(范围是1-10,越大优先级越高))
                                   并不是哪个线程的优先级高,他就先执行,而是:优先级高的,获得cpu的时间片多;优先级低的,获得cpu的时间片少
5、线程停止
      a、stop( ),已过时,会强行停止正在运行的线程,造成不可预期的效果,不建议使用
       b、interrupt( ),中断线程,并不是停止,表示线程中断过,给线程加一个中断的标记
             interrupted( ),表示线程的中断状态,true表示中断过,false表示没有中断过
       c、设置退出标记,退出线程
6、守护线程,后台驻留的线程,后台线程(当前台线程都结束的时候后台线程随着结束)
       用户线程,前台线程
       区别主要在于虚拟机的离开,如果用户线程已经全部退出执行,此时只剩下守护线程,虚拟机也就退出了,因为此时已经没有了被守护者,对于守护线程已经无工作可做,没有存在的必要,退出执行
 7、线程的状态转换
       创建:实例化线程类对象
       就绪:线程类对象调用start方法,并不是立即进入运行状态,而是进入就绪状态,等待cpu调             度,获得cpu的时间片
       阻塞:线程在运行的过程中,出现阻塞事件,进入阻塞状态,当阻塞状态解除,进入就绪状态
                   sleep:休眠----》睡醒了,休眠时间结束
  join:线程加入------》加入的线程执行结束
  wait:等待---------》notify,notifyAll,唤醒
      终止:线程执行结束
      cpu的执行资格:可以被cpu处理,在处理队列中排队
      cpu的执行权:正在被cpu处理的
      运行时:既具备执行权,又具备执行资格
      冻结状态时:在释放执行权的同时释放执行资格
      临时阻塞状态:具备着执行资格,但是不具备执行权,正在等待着执行权
      
      wait和sleep的区别?
     1、wait可以指定时间也可以不指定
        sleep必须指定时间
     2、在同步中,对cpu的执行权和锁的处理不同
        wait释放执行权,释放锁
        sleep释放执行权,不释放锁


练习:Fibonacci数列,每个线程生成数列一个数字,生成数列中的第几个,由构 造方法指定
提示:递归算法  1,1,2,3,5,8,13
====================================================================================
线程安全问题产生的原因:
1、多个线程在操作共享的数据
2、操作共享数据的代码有多行


同步就解决了这个问题
同步的好处:解决了多线程的安全问题
同步的弊端:相对降低了效率,因为同步外的线程都会判断同步锁
同步的前提:必须有多个线程并发使用同一个锁
synchronized(mutex){//mutex互斥体,就是一个对象
 
}这个对象就是锁,锁用来监视线程的,(因为要后期对同步中的线程进行监视,因为监视的方法都在锁上呢)
当一个线程持有一个mutex时,如果其他线程申请访问同一个mutex时将阻塞,申请不到,此时,可以使用mutex来保证资源的互斥访问,也就是说,对同一资源只能有一个线程访问
mutex:引用类型,锁定this,代表锁定当前对象
同步方法也锁定对象,锁定this


验证静态同步函数的锁:该函数所属字节码文件对象,也就是类所对应的class例如Sale.class
字节码文件进内存先创建对象,字节码文件对象
获取字节码文件对象的两种方式:this.getClass(对象。getClass)    类名.class
     原因:静态方法随着类的加载而加载,此时线程类对象还不存在,不可能是this,但是内存中存在类所对应的class,是class类型的


多线程下的单例:面试题
懒汉式:延迟加载
class Single{
private static Single s = null;
private Single(){ }
}
public static Single getInstance(){
    if(s==null){
      Synchronized(Single.class){
    if(s==null){
      s= new Single();
      return s;
    }
  }
 }
}




2、死锁:多个线程互相等待对方持有的资源
     多线程面试题:请写一个死锁
3、生产者消费者问题
   线程协作,线程交互
4、wait,notifyAll,notify必须使用在同步中,因为同步有锁,通过锁指明持有锁的线程去等待或者唤醒
   wait:让线程进入等待状态,线程被放入线程池,释放锁
   notify:唤醒等待的线程,唤醒线程池中的一个线程
   notifyAll:唤醒线程池中所有线程
为什么三个方法在Object类中?
因为三个方法必须使用在同步中,而线程同步中有锁,锁定的是任意对象,任意对象可以调用 的方法,只能放在object类中
   
5、判断箱子是否转满,箱子是否为空,使用while,不能使用if
   因为:被唤醒的线程应该先去判断(转满或者为空),如果使用if,不会判断,直接向下执行,出现问题,所以使用while,让唤醒的线程先去判断,之后再运行其他代码


6、JDK1.5以后将同步和锁进行了对象的封装
   并将操作锁的隐式方式定义到了该对象中,将隐式动作变成了显示动作
   允许重入的互斥锁 java.util.concurrent.locks
    Lock lock =new ReentrantLock();
    lock.lock();//获取锁
    try{ 
     code... //需要同步的代码 
    }finally{
    lock.unlock;//释放锁
    }
    将同步替换成lock之后,还报异常:   因为wait,notify,notifyAll只能使用在同步中,但是    现在已经没有同步机制,所以报错。
    jdk提供了Condition接口,对三个方法分解成不同方法,await,signal,signalAll
    Condition对象的创建:
    Lock lock = new ReentrantLock();
    Condition proCon = lock.newCondition();
    Condition conCon = lock.newCondition();
7、ThreadLocal:会误认为线程本地变量,并不是代表当前线程
   底层实现:Map<当前线程,Value> 
   Synchronized和ThreadLocal都可以解决多线程并发引起的数据不安全问题
   Synchronized:用于线程间的数据共享
   ThreadLocal:用于线程间的数据隔离
   // Map<t0,p1>,Map<t1,p2>
ThreadLocal<Person> local = new ThreadLocal<Person>();
// 从ThreadLocal中获得人
public Person getPerson() {
// ThreadLocal底层由Map实现,get()是根据key获得Value
Person p = local.get();
// 如果第一次使用ThreadLocal,没有存储任何键值对,此时,p为null
// 如果p为null,实例化Person对象,存储到ThreadLocal
// 返回Person对象
if (p == null) {
p = new Person();
local.set(p);
}
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