webRTC入门: 打包webRTC库应用到自己的工程中

打包webRTC库

在linux下打包webRTC库链接到自己的工程中

webRTC Linux SDK编译静态库

webRTC指定target_os为Linux后,根据gn的编译规则 并不像android那样会生成动态库so。想要使用webRTC库 需要自己提取静态库

静态库分布

打开webRTC SDK目录
cd out/linux
编译目录下会生成例如peerconection_client这样的测试用例 同时还有许多的webRTC模块静态库。
对 webRTC并不像常见的开源工程那样生成一个整体的库 而是根据模块来生成,类似ffmpeg的做法
这样一来 想要避免在cmake中手动链接如此多的静态库 就需要我们自己链接生成统一的libwebrtc.a

打包静态库

  1. 将所有.a静态库提取出来
    out/linux目录下执行脚本
#!/bin/sh
mkdir ../lib
src=`find -name *.a`
for var in $src
do
    cp $var ../lib
done
  1. 将静态库合并为一个静态库
    lib目录下执行脚本
#!/bin/sh
src=`find -name *.a`
for var in $src
do
    ar x $var
done
ar cru libwebrtc_all.a *.o
ranlib libwebrtc_all.a

ar x libtest.a 可以将test库中的.o文件解压出来 也就是说.a静态库是由.o文件压缩连接在一起得到的
ar cur libwertc_all.a *.o 利用所有.o文件生成一个libwertc_all.a静态库文件
ranlib 命令更新库文件的符号表 使得库文件可以被链接到可执行文件中

在自己的工程中链接webRTC库

以cmake为例
这里提供一个简单的cmake脚本

cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
project(webRTC)

add_definitions(-std=c++11)
add_definitions(-DWEBRTC_POSIX)
add_definitions(-DWEBRTC_LINUX)
# -fno-rtti 禁止运行时类型信息 不加会出现某些包含纯虚函数的类 undefine reference 暂时也没搞懂原因
add_definitions(-D -fno-rtti)

include_directories(/home/work/webrtc/webrtc_linux_56/src)
link_directories(/home/work/webrtc/webrtc_linux_56/src/out/linux)

set(SOURCE_FILES main.cpp)
add_executable(testcx ${SOURCE_FILES})
target_link_libraries(testcx webrtc_all pthread)

使用webRTC库时 必须定义三个条件
1. C++11标准编译
2. 定义使用POSIX标准
3. 定义使用的OS 也就是LINUX
否则会出现许多的链接错误报告说某些方法找不到定义

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WebRTC是一个实时通信的开源项目,其源码开发涵盖了视频编码、打包以及流程模块等。在这个开发笔记,我将对WebRTC的视频编码打包流程模块进行图解说明。 WebRTC的视频编码打包流程主要涉及到以下几个模块:视频源模块、视频编码模块、打包模块和传输模块。 首先是视频源模块,它负责从摄像头或者文件获取视频数据。该模块通过调用底层API来获取视频帧,并将其传递给下一个模块。 接下来是视频编码模块,它负责将获取到的视频帧进行压缩编码。具体来说,该模块会对视频帧进行压缩算法处理,将其转换为可传输的数据格式。WebRTC支持多种视频编码算法,如VP8、H.264等。 然后是打包模块,它负责将编码后的视频数据打包成数据包。该模块会对视频数据进行分片,并为每个片设置头部信息,以便接收端能够正确解析和处理。 最后是传输模块,它负责将打包好的视频数据通过网络传输到接收端。该模块依赖于网络协议,如UDP或TCP等进行数据传输。在传输过程,还会涉及到网络拥塞控制和丢包重传等机制,以保证传输的稳定性和可靠性。 以上就是WebRTC视频编码打包流程模块的图解说明。通过这些模块的协作,WebRTC能够实现实时的视频传输和通信功能。开发者可以根据需要对各个模块进行定制和扩展,以满足不同的应用场景需求。

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