object-c 回调函数

回调函数

Java和C++编程中都常用到回调函数
对象A具有某些接口 对象B实现这些接口并由对象A在某个时机调用实现的接口

C++:纯虚函数实现
class test {
public:
    virtual void call()=0;
};

class child : public test {
    void call() {
        cout << "child call" << endl;
    }
};

class demo {
public:
    void setListener(test *listener) {
        mListener = listener;
    }
    void call() {
        mListener->call();
    }
private:
    test *mListener;
};

Java:interface 实现
class test {
public interface listener{
    void call();
}
private listener mListener;
public void setListener(listener listen) {
    mListener = listen;
}

public void call() {
    mListener.call();
}
}

class child implements test.listener {
    public void call() {
        System.out.println("child call");
    }
}

class demo {
private 
public void static main() {
    child b = new child();
    test a = new test();
    a.setListener(b);
    a.call();
}
}

回调函数的作用

比较典型的应用就是通知UI更新某些元素
1. 通过socket接收到消息了 更新UI的内容
2. 触发某些预先设定的动作 比如按键事件

Object-C的实现

1. Object-C的protocol关键字
protocol很类似java中的interface 都是抽象出接口
不同之处则在于java中接口必须全部被实现 oc中则可以通过@require和
@optional(不必实现)来控制接口是否实现.

2. id<xxx> 实现xxx接口的对象
这类似于java的
public interface test {...};

private test mListener;

示例代码

header.h:

@protocol listener
    -(void) call;
@end

@interface header : NSObject {
    id<listener> mListener;
}
-(void) setListener:(id<listener>) listen;
-(void) call;
@end

header.m:
#import "header.h"

@implementation header

-(void) setListener: (id<listener>) listen
{
    mListener = listen;
}
-(void) call
{
    [mListener call];
}
@end

test.h:
@interface test : NSObject <header>

@end

test.m:
@implementation test
-(void) call
{
    NSLog(@"test call");
}
@end

main.m:
int main() {
    test *a = [[test alloc] init];
    header *b = [[header alloc] init];
    [b setListener:b];
    [b call]
}
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