2.统一的数据交换对象
在Flink的执行引擎中,流动的元素主要有两种:缓冲(Buffer)和事件(Event)。Buffer主要针对用户数据交换,而Event则用于一些特殊的控制标识。但在实现时,为了在通信层统一数据交换,Flink提供了数据交换对象——BufferOrEvent。它是一个既可以表示Buffer又可以表示Event的类。上层使用者只需调用isBuffer和isEvent方法即可判断当前收到的这条数据是Buffer还是Event。
3.缓冲
缓冲(Buffer)是数据交换的载体,几乎所有的数据(当然事件是特殊的)交换都需要经过Buffer。Buffer底层依赖于Flink自管理内存的内存段(MemorySegment)作为数据的容器。Buffer在内存段上做了一层封装,这一层封装是为了对基于引用计数的Buffer回收机制提供支持。
引用计数是计算机编程语言中的一种内存管理技术,是指将资源(可以是对象、内存或磁盘)的被引用次数保存起来,当被引用次数变为零时就将其释放的过程