【Antlr】Antlr属性和动作-使用带动作的语法编写一个计算器

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本文介绍了如何在ANTLR中使用带动作的语法来编写一个计算器,避免使用访问器和建立语法分析树。文章详细讲解了在规则外和规则内插入动作,包括在规则中嵌入动作的基础知识,如何计算返回值以及编写交互式计算器的方法。同时,提供了具体的ANTLR语法和代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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1.概述

上一篇文章:【Antlr】修改 Antlr 的错误处理策略

出自:antlr 权威指南 并且补充

在之前的学习中,我们的程序逻辑代码都是与语法分析树遍历器分离的,这意味着我们的代码总是在语法分析完成之后执行。在接下来的几章中我们可以看到,一些语言类应用程序需要在语法分析的过程中执行自身的逻辑代码。为了达到这个目的,我们需要一种手段,将代码片段 – 称为动作- 直接注入ANTLR生成的代码中。

本章的的第一个目标是,学习如何在语法分析器和词法分析器中嵌入动作,并弄清楚我们可以在这些动作中放置哪些内容。

请记住,通常我们应当避免将语法和应用程序的逻辑代码纠缠在一起。不包含动作的语法更易阅读,也不会绑定到特定的目标语言和程序上。尽管如此,内嵌的动作仍然是有用的,原因有如下三个:

  • 简便:有时,使用少量的动作,避免创建一个监听器或者访问器会使事情变得更加简单。
  • 效率:在资
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