Vue3.x

安装与新增扩展

安装

https://jspang.com/detailed?id=64#toc21

  1. npm install -g @vue/cli # OR yarn global add @vue/cli
  2. vue --version 低于V4.5.4 不能创建 vue3 ; npm install -g @vue/cli
  3. vue create vue3-1

setup 、ref使用


<div class='app'>
    <h2>请选择一位佳丽:</h2>
    <div>
      <button
        v-for="(item,key) in girls"
        :key="key"
        @click="selectGirlFun(key)"
      >{{key+1 }} : {{item}}</button>
    </div>
    <p>您选择了【{{selectGirl}}】为你服务!</p>
  </div>
 
 
setup() {
    const girls = ref(['张三', 'lisi'])
    const selectGirl = ref('')
    const selectGirlFun = (index: number) => {
      // 在使用和获取ref时都要加上.value属性,模板中直接使用是vue3做了处理
      selectGirl.value = girls.value[index]
    }
    // 只有return之后,才能全局使用
    return {
      girls,
      selectGirl,
      selectGirlFun,
    }
  },

reactive函数 toRefs

还没有什么实质性的理论到底是用Ref()好,还是reactive()好,也就是两种方法都可以。他们的作用都是生成响应式对象,目前来看只是编写上有所不同。

<template>
  <div class='app'>
    <h2>请选择一位佳丽:</h2>
    <div>
      <button
        v-for="(item,key) in girls"
        :key="key"
        @click="selectGirlFun(key)"
      >{{key+1 }} : {{item}}</button>
    </div>
    <p>您选择了【{{selectGirl}}】为你服务!</p>
  </div>
</template>
 
<script lang="ts">
import { reactive,toRefs } from 'vue'
// 给data加上类型注解
interface DataProps {
  girls: string[];
  selectGirl: string;
  selectGirlFun: (idnex: number) => void;
}
 
export default {
  name: 'App',
  setup() {
    const data: DataProps = reactive({
      girls: ['张三', 'lisi'],
      selectGirl: '',
      selectGirlFun: (index: number) => {
        data.selectGirl = data.girls[index]
      },
    })
    // 通过toRefs方法,使用扩展运算符对外暴露一个对象
    const refData = toRefs(data)
    // refData.girls  refData.selectGirl 变成可相应式数据 可以在模板中使用
    return {
      ...refData 
    }
  },
}
</script>

生命周期

Vue 是组件化编程,从一个组件诞生到消亡,会经历很多过程,这些过程就叫做生命周期。

setup() :开始创建组件之前,在beforeCreate和created之前执行。创建的是data和method    
onBeforeMount() : 组件挂载到节点上之前执行的函数。
onMounted() : 组件挂载完成后执行的函数。
onBeforeUpdate(): 组件更新之前执行的函数。
onUpdated(): 组件更新完成之后执行的函数。
onBeforeUnmount(): 组件卸载之前执行的函数。
onUnmounted(): 组件卸载完成后执行的函数
onActivated(): 被包含在<keep-alive>中的组件,会多出两个生命周期钩子函数。被激活时执行。
onDeactivated(): 比如从 A 组件,切换到 B 组件,A 组件消失时执行。
onErrorCaptured(): 当捕获一个来自子孙组件的异常时激活钩子函数(以后用到再讲,不好展现)。

// 只要页面有update的情况,他就会跟踪,然后生成一个event对象,我们通过event对象来查找程序的问题所在。
  onRenderTracked((Event)=>{
       console.log(Event)
  })
    // 状态触发,它不会跟踪每一个值,而是给你变化值的信息,并且新值和旧值都会给你明确的展示出来。
    // 如果把onRenderTracked比喻成散弹枪,每个值都进行跟踪,那onRenderTriggered就是狙击枪,只精确跟踪发生变化的值,进行针对性调试。
    onRenderTriggered((Event)=>{
      console.log(Event)
    })

watch :所有的副作用写在watch中


setup() {
    const data = reactive({
      overText: '完成了吗?',
      overHandle: () => {
        data.overText = '完成了吗?' + '点餐完成!'
        // 这种写法不好,响应式或者可以响应式变量,又改变界面又改变标题而且使用了原生方法:副作用
        // 好的写法是 所有的副作用写在watch里面
        // document.title = overText.value
      },
    })
    const refData = toRefs(data)
    // watch第一个参数可以是一个数组或者一个变量 要么是ref或者get/set方法返回reactive中的值的问题
    // watch(overText, (newVal, oldVal) => {
    watch([() => data.overText], (newVal) => {
      document.title = newVal[0].toString()
    })
    return {
      ...refData,
    }
  },

模块化


import { reactive } from 'vue'
const getDate = reactive({
  title: 'this is a test title',
  nowTime: '00:00:00',
  getNowTime: () => {
    const now = new Date()
    const hour = now.getHours() < 10 ? '0' + now.getHours() : now.getHours()
    const miunis =
      now.getMinutes() < 10 ? '0' + now.getMinutes() : now.getMinutes()
    const second =
      now.getSeconds() < 10 ? '0' + now.getSeconds() : now.getSeconds()
    getDate.nowTime = hour + ':' + miunis + ':' + second
    setInterval(() => {
      getDate.getNowTime()
    }, 1000)
  },
})
export {
  getDate
}
<template>
  <div class='app'>
    {{title}}
    <p>当前时间是:{{nowTime}}</p>
    <p @click="getNowTime">获取当前时间</p>
  </div>
</template>
 
<script lang="ts">
import { toRefs } from 'vue'
import { getDate } from './hooks/useNowTime'
export default {
  name: 'App',
  setup() {
    const refData = toRefs(getDate)
    return {
      ...refData,
    }
  },
}
</script>

teleport

Suspense

认识组件

三级目录

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