浏览器多进程和单线程知识整理

区分进程和线程

进程是一个工厂,工厂有它的独立资源,工厂之间相互独立,线程是工厂中的工人,多个工人协助完成任务
工厂内有一个或多个工人,工人之间共享空间

进程是cpu资源分配的最小单位(是能拥有资源和独立运行的最小单位)
线程是cpu调度的最小单位(线程是建立在进程的基础上的一次程序运行单位,一个进程中可以有多个线程)

浏览器是多个进程的,每打开一个Tab页,就相当于创建了一个独立的浏览器进程(可能会合并)

在浏览器中打开一个网页相当于新起了一个进程(进程内有自己的多线程)

浏览器主要包含4个主进程

1.Browser进程:浏览器的主进程(负责协调、主控),只有一个。作用有

负责浏览器界面显示,与用户交互。如前进,后退等
负责各个页面的管理,创建和销毁其他进程
将Renderer进程得到的内存中的Bitmap,绘制到用户界面上
网络资源的管理,下载等

2.第三方插件进程:每种类型的插件对应一个进程,仅当使用该插件时才创建

3.GPU进程:最多一个,用于3D绘制等

4.浏览器渲染进程(浏览器内核)(Renderer进程,内部是多线程的):默认每个Tab页面一个进程,互不影响。主要作用为

页面渲染,脚本执行,事件处理等

浏览器多进程的优势
如果浏览器是单进程,那么某个Tab页崩溃了,就影响了整个浏览器,体验有多差;同理如果是单进程,插件崩溃了也会影响整个浏览器;
而且多进程还有其它的诸多优势。

--------------------重点是浏览器内核(渲染进程)-----------------


页面的渲染,JS的执行,事件的循环,都在这个进程内进行

请牢记,浏览器的渲染进程是多线程的,其中包括5个线程

1.GUI渲染线程

负责渲染浏览器界面,解析HTML,CSS,构建DOM树和RenderObject树,布局和绘制等。
当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行
注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起(相当于被冻结了),GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎
空闲时立即被执行。

2.JS引擎线程

也称为JS内核,负责处理Javascript脚本程序。(例如V8引擎)
JS引擎线程负责解析Javascript脚本,运行代码。
JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,一个Tab页(renderer进程)中无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序
同样注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,所以如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞。

3.事件触发线程

归属于浏览器而不是JS引擎,用来控制事件循环(可以理解,JS引擎自己都忙不过来,需要浏览器另开线程协助)
当JS引擎执行代码块如setTimeOut时(也可来自浏览器内核的其他线程,如鼠标点击、AJAX异步请求等),会将对应任务添加到事件线程中
当对应的事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理
注意,由于JS的单线程关系,所以这些待处理队列中的事件都得排队等待JS引擎处理(当JS引擎空闲时才会去执行)

4.定时触发器线程

传说中的setInterval与setTimeout所在线程
浏览器定时计数器并不是由JavaScript引擎计数的,(因为JavaScript引擎是单线程的, 如果处于阻塞线程状态就会影响记计时的准确)
因此通过单独线程来计时并触发定时(计时完毕后,添加到事件队列中,等待JS引擎空闲后执行)
注意,W3C在HTML标准中规定,规定要求setTimeout中低于4ms的时间间隔算为4ms。

5.异步http请求线程

在XMLHttpRequest在连接后是通过浏览器新开一个线程请求
将检测到状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件,将这个回调再放入事件队列中。再由JavaScript引擎执行。


浏览器渲染流程:

 浏览器输入url,浏览器主进程接管,开一个下载线程,
然后进行 http请求(略去DNS查询,IP寻址等等操作),然后等待响应,获取内容,
随后将内容通过RendererHost接口转交给Renderer进程

- 浏览器渲染流程开始
浏览器器内核拿到内容后,渲染大概可以划分成以下几个步骤:

1.解析html建立dom树
2.解析css构建render树(将CSS代码解析成树形的数据结构,然后结合DOM合并成render树)
3.布局render树(Layout/reflow),负责各元素尺寸、位置的计算
4.绘制render树(paint),绘制页面像素信息
5.浏览器会将各层的信息发送给GPU,GPU会将各层合成(composite),显示在屏幕上

普通图层和复合图层
渲染步骤中就提到了composite概念。

可以简单的这样理解,浏览器渲染的图层一般包含两大类:普通图层以及复合图层

首先,普通文档流内可以理解为一个复合图层(这里称为默认复合层,里面不管添加多少元素,其实都是在同一个复合图层中)

其次,absolute布局(fixed也一样),虽然可以脱离普通文档流,但它仍然属于默认复合层。

如何变成复合图层(硬件加速)

将该元素变成一个复合图层,就是传说中的硬件加速技术

最常用的方式:translate3d、translateZ
opacity属性/过渡动画(需要动画执行的过程中才会创建合成层,动画没有开始或结束后元素还会回到之前的状态)
will-chang属性(这个比较偏僻),一般配合opacity与translate使用(而且经测试,除了上述可以引发硬件加速的属性外,其它属性并不会变
成复合层),


复合图层的作用?

一般一个元素开启硬件加速后会变成复合图层,可以独立于普通文档流中,改动后可以避免整个页面重绘,提升性能

但是尽量不要大量使用复合图层,否则由于资源消耗过度,页面反而会变的更卡

硬件加速时请使用index

使用硬件加速时,尽可能的使用index,防止浏览器默认给后续的元素创建复合层渲染


原文来自:https://segmentfault.com/a/1190000012925872

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