力扣(leetcode)-1. 两数之和

本文探讨了两种解决LeetCode上的两数之和问题的方法:暴力枚举和哈希表。暴力枚举法通过两层循环实现,但效率较低,时间复杂度为O(n^2)。而哈希表的解决方案则显著提高了效率,通过预处理数组并存储下标,时间复杂度降低到O(n)。这种方法展示了哈希表在查找和优化算法性能方面的能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

描述

给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。
你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。
你可以按任意顺序返回答案。

思路一:暴力枚举(线性查找)

暴力枚举法两层for循环找目标值,不是最优的解法
时间复杂度:O(n^2)
空间复杂度:O(1)

class Solution {
public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
        //基本属于o(n2)级别
        vector<int> res;
        for(int i=0;i<nums.size()-1;i++){
            for(int j=i+1;j<nums.size();j++){
                if(nums[i]+nums[j]==target){
                    res.push_back(i);
                    res.push_back(j);
                    break;
                }
            }
        }
        return res;
    }
};

思路二:哈希表

使用哈希表存取
时间复杂度:O(n)
空间复杂度:O(n)

class Solution {
public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
        unordered_map<int,int> hashMap;
        //第一步先把num数据放入哈希表中并且存下标时间为O(n)
        for(int i=0;i<nums.size();++i){ 
            hashMap[nums[i]]=i;
            // hashMap.insert(nums[i],i);  //插入键值
        }
        for(int i=0;i<nums.size();i++){
            if(hashMap.count(target - nums[i])){
            auto it = hashMap.find(target - nums[i]);
            if(it->second!=i) return {i,it->second};
            }

        }
        return {};
    }
};

理解以后再刷下面的 5 道类似题目:
leetcode 1 号算法题:两数之和
leetcode 167 号算法题:两数之和Ⅱ - 输入有序数组
leetcode 170 号算法题:两数之和Ⅲ - 数据结构设计
leetcode 653 号算法题:两数之和Ⅳ - 输入 BST
leetcode 15 号算法题:三数之和
leetcode 18 号算法题:四数之和

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