1. 对象的多态性
引入 : 生活中的多态性! 你自己的身份是学生,你的身份职场精英,患者.在不同的时期不同环境,状态是不同的.
生活中的多态性: 一个事物具备的不同形态.
1.1 对象多态性前提
- 必须有继承或者是接口实现
- 必须有方法的重写
多态的语法规则: 父类或者接口的引用指向自己的子类的对象
父类 变量(对象名) = new 子类对象(); //多态写法
对象调用方法,执行的子类的方法重写
1.2 多态中成员的特点
-
多态中成员变量的特点
- 编译 : 父类中没有成员变量,编译失败
- 运行 : 运行父类中的成员变量
-
多态中成员方法的特点
- 编译 : 父类中没有成员方法,编译失败
- 运行 : 运行子类的方法重写
-
简练 : 成员方法编译看左边,运行看右边.成员变量都是左边
1.3 多态的转型
多态的程序中,不能调用子类的特有成员!!
只能调用子类父类的共有成员!!
转后类型 变量名 = (转后类型)要转的数据; //公式
public static void main(String[] args) {
//创建对象,多态性
//父类 = new 任意子类对象() 扩展
Animal animal = new Cat();
animal.eat();
//Cat类的特有功能 catchMouse()方法
//类型转换,强制
//Cat提升为了Animal,转回Cat类型
Cat c = (Cat)animal;
c.catchMouse();
}
多态的优点
多态能够提高程序的扩展性,当我们定义一个方法时,只需要使用父类型作为参数,使用的时候,传入具体的子类型就可以实现我们的需求。特别是对于多种相似的子类重复操作时,非常方便。
多态的缺点
多态只能使用父类中的成员变量,无法使用子类中特有的成员变量。 多态只能使用父类和子类中重写的成员方法,无法使用子类中特有的成员方法。
1.4 多态中的转型异常
对象名 instanceof 类的名字
解析: 比较这个对象,是不是由这个类产生的
c instanceof Cat 解释: c对象是不是Cat类产生的,如果是结果就是true
1.5 多态的转型案例
public static void main(String[] args) {
//创建对象,多态
Person p1 = new Faculty();
//p1对象的属性,赋值本科 degree 子类的特有成员
//判断p1对象是不是Faculty类产生
if (p1 instanceof Faculty){
Faculty f = (Faculty)p1;
f.setDegree("本科");
System.out.println(f.getDegree());
}
Person p2 = new Staff();
//判断p2对象是不是Staff类产生
if (p2 instanceof Staff){
Staff s = (Staff)p2;
s.setDuty("职员");
System.out.println( s.getDuty());
}
}
重要
if (p2 instanceof Staff){
Staff s = (Staff)p2;
s.setDuty("职员");
System.out.println( s.getDuty());
多态应用
package com.lagou.task09;
public class ShapeTest {
// 自定义成员方法实现将参数指定矩形对象特征打印出来的行为,也就是绘制图形的行为
// Rect r = new Rect(1, 2, 3, 4);
// public static void draw(Rect r) {
// r.show(); // 1 2 3 4
// }
// 自定义成员方法实现将参数指定圆形对象特征打印出来的行为
// public static void draw(Circle c) {
// c.show(); // 5 6 7
// }
// 自定义成员方法实现既能打印矩形对象又能打印圆形对象的特征,对象由参数传入 子类 is a 父类
// Shape s = new Rect(1, 2, 3, 4); 父类类型的引用指向子类类型的对象,形成了多态
// Shape s = new Circle(5, 6, 7); 多态
// 多态的使用场合一:通过参数传递形成了多态
public static void draw(Shape s) { //******体现多态特点!!!!!,只需要定义父类就好
// 编译阶段调用父类的版本,运行阶段调用子类重写以后的版本
s.show();
}
public static void main(String[] args) {
// Rect r = new Rect(1, 2, 3, 4);
// r.show();
ShapeTest.draw(new Rect(1, 2, 3, 4));
ShapeTest.draw(new Circle(5, 6, 7));
}
}
2. 抽象类 abstract
抽象的概念 : 凡是说不清楚的都是抽象
例子 : 我买了一台手机,买了一直笔,都是抽象概念.
具体: 华为Meta40Pro ,金属, 16G+512
程序中 : 我知道这个功能存在,但是怎么完成就说不清楚,程序中也出现了抽象.
2.1 抽象方法定义
使用关键字 abstract定义抽象方法
权限修饰符 abstract 返回值类型 方法名字(参数列表) ;
abstract关键字
抽象方法没有方法体, 不需要{},直接分号结束
==当一个类中的方法是抽象方法的时候,这个类必须是抽象类,在类的关键字class前面使用abstract修饰 ==
public abstract class 类名{}
public abstract class Animal {
/**
* 动物吃什么?
* 说不清楚,抽象,可以不说
*/
public abstract void eat();
}
2.2 抽象类的使用方式
- 抽象类不能实例化对象,不能new对象.
- 为什么不能建立对象,类中有没有主体的方法存在,建立对象调用抽象方法是绝对的错误,因此不能建立对象.
- 需要子类继承抽象类,重写抽象方法.
- 创建子类对象
- 使用多态性创建对象,调用方法执行子类的重写
public class Cat extends Animal{
/**
* 重写父类的方法
* 去掉修饰符 abstract
* 添加主体 {}
*/
public void eat(){
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建Animal的子类对象
Animal animal = new Cat();
//eat方法不可能执行父类,运行子类的重写
animal.eat();
}
注意:抽象类的子类是普通类则重写所有父类的抽象方法;若是抽象类则不用全部重
写。
3. 接口 interface
3.1 接口无处不在
身边的接口有哪些,笔记本上USB接口,HDMI,TypeC接口,插座
USB接口 : 连接鼠标,键盘,摄像头,手机,移动硬盘,电风扇.设备的工作原理不同,但是都可以连接到USB接口上,完成他的任务.说明了一个问题 : 这些设备都满足USB的接口规范!!
接口:就是一个规范,或者称为标准 , 无论什么设备,只要符合接口标准,就可以正常使用.
接口的扩展性很强大.
3.2 Java中接口定义
当一个抽象类中的所有方法全部是抽象的时候,可以将这个抽象类换一个更加贴切的名词,叫他接口. 接口是特殊的抽象类.
定义接口,使用关键字 interface
语法规范:
public interface 接口名{}
接口在编译后,依然还是.class文件
3.3 接口中成员定义 (JDK1.7 版本)
-
成员变量
-
成员变量的定义是具有固定格式
-
成员变量的修饰符是固定 public static final
public static final 数据类型 变量名 = 值 ;
-
-
成员方法
-
成员方法的定义是具有固定格式
-
成员方法的修饰符固定为 public abstract
public abstract 返回值类型 方法名(参数列表) ;
-
3.4 接口的使用方式
- 接口不能建立对象,不能new
- 需要定义类,实现接口(继承类,在接口中称为实现,理解为继承)
- 实现接口,使用新的关键字 implements
- 实现的格式
class 类 implements 接口名{}
- 重写接口中的抽象方法
- 创建子类的对象
/**
* 定义好的接口
*/
public interface MyInterFace {
//接口的成员变量
public static final int A = 1;
//接口的成员方法
public abstract void myInter();
}
/**
* 定义MyInterFace接口的实现类
* 重写接口的抽象方法
*/
public class MyInterFaceImpl implements MyInterFace{
public void myInter(){
System.out.println("实现类实现接口,重写方法");
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建对象,多态性,创建接口实现类的对象
MyInterFace my = new MyInterFaceImpl();
my.myInter();
//输出接口中的成员A的值
System.out.println(my.A);
}
3.5 接口的多实现
类和类之间单继承,局限性的问题.接口的出现,是对单继承的改良,允许一个类同时实现多个接口.
语法格式:
class 类名 implements 接口A,接口B{}
实现类,重写实现的多有接口中的抽象方法
public interface A {
public abstract void a();
}
public interface B {
public abstract void b();
}
/**
* 实现接口A和B
*/
public class C implements A,B{
@Override
public void a() {
System.out.println("重写A接口方法");
}
@Override
public void b() {
System.out.println("重写B接口方法");
}
}
public static void main(String[] args) {
C c = new C();
c.a();
c.b();
}